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C4D常規粒子創建、替換案例教程之一:製作跳動小球

發布時間:2020-09-27 16:26:09

本節將學習C4D的粒子係統。C4D的粒子係統分兩個部分,常規粒子和TP粒子,首先學習常規粒子係統。對於TP粒子,以後將重點學習。

對於任何一個軟件而言,粒子都是一個比較難學的知識點。所謂粒子,英文即Particle, 一般指微小的但數量比較龐大的對象,如現實生活中的沙子、灰塵、水滴、麥粒等,當然也不一定要很小,可以比較大,但數量比較多就可以,如漫天紅葉(單個粒子是一片紅葉)、鳥群(單個粒子就是一隻鳥)、人群(單個粒子就是一個人)、車流(單個粒子就是一輛車)、星空(單個粒子是一顆星球)等,也可以是更加抽象的對象,如文字、符號或其他抽象圖形。

正是因為數量巨大,所以要控製它們的運動並非易事,但是一般都可以用一句話來概括,這句話我在《After Effects插件影視特效火星風暴》裏也有提及,即從什麼位置發射出什麼樣的粒子受到什麼樣的力做什麼樣的運動,這句話可以讓我們對粒子控製有一個宏觀的把控,也對於我們分析一種效果的製作方法提供了思路。什麼位置,即發射器,英文叫Emitter或Producer; 什麼粒子,即Particle Shape,一般會涉及Particle Instance (粒子替換) ;什麼力,即動力學現象,英文叫Dynamics或Physics,一般包括Gravity (重力)、Wind (風力)、Bounce (彈力)、Turbulence (擾亂力)、Friction (摩擦力)等,這些幾乎囊括了粒子全部重要的知識。

本案例將模仿CCTV2經濟頻道的一條片子,這是學習粒子比較好的一個案例。相信通過本案例的學習,大家可以基本掌握常規粒子係統,本案例將涉及粒子的創建、粒子替換、為粒子添加力及導向板等知識點。

下圖是本案例完成的效果。

C4D常規粒子創建、替換案例教程之一:製作跳動小球

一、製作跳動小球

01 執行Simulate/Particles/Emitter (模擬/粒子/發射器)命令,創建一個粒子發射器 ,按CtrI+D鍵打開工程設置,設置FPS為25,Maximum Time (最大時間)為250,如下圖所示。

C4D常規粒子創建、替換案例教程之一:製作跳動小球

02 執行Simulate/Particles/Gravity (模擬/粒子/重力)命令,向場景中添加一個重力對象,此時再次播放動畫,可見粒子受到重力影響產生向下掉落的效果,如下圖所示。

C4D常規粒子創建、替換案例教程之一:製作跳動小球

03 默認情況下,這些長條狀的粒子是不會被渲染的。新建一個Sphere (球體)對象,並使其成為Emitter (發射器)對象的子物體。選擇Emitter (發射器)對象,在其屬性欄裏勾選Show Objects(顯示對象)項,再次播放並觀察效果,如下圖所示。

C4D常規粒子創建、替換案例教程之一:製作跳動小球

注意:這就是C4D粒子係統粒子替換的製作方法,隻要將需要替換的對象設置為發射器對象的子物體即可。這裏可以設置多個替換對象,也可以是帶有動畫的對象。

04 現在小球顯得過大,因此選擇Sphere (球體)對象,設置其Radius (半徑)值為25,如下圖所示。

C4D常規粒子創建、替換案例教程之一:製作跳動小球

05 選擇Emitter (發射器)對象,進入Emitter (發射器)欄,修改X-Size ( X-大小)值為1 000cm,並將其移動到一個較高的位置,如下圖所示。

C4D常規粒子創建、替換案例教程之一:製作跳動小球

06 選擇Gravity (重力)對象,增大其Acceleration (加速度)值為3000cm,此時再次播放並觀察效果,粒子下落速度加快,如下圖所示。

C4D常規粒子創建、替換案例教程之一:製作跳動小球

07 接下來製作粒子下落碰到地麵並反彈的效果執行Simulate/Particles/Deflector (模擬/粒子/導向板)命令,並增大其Size X/Y (X/Y大小)值均為10000cm,然後將其沿p軸旋轉90°,與地麵平行, 再次播放並觀察效果,粒子碰到導向板的時候,會向上彈起,如下圖所示。

C4D常規粒子創建、替換案例教程之一:製作跳動小球

08 執行Simulate/Particles/Wind (模擬/粒子/風力)命令,向場景中創建一個風力,沿h軸旋轉90°,將粒子向後吹動;選擇Wind (風力)對象,增大Wind Speed (風速)值為25cm,如下圖所示。

C4D常規粒子創建、替換案例教程之一:製作跳動小球

09 為了使粒子運動能夠隨機一些,可執行Simulate/Turbileace (模擬/粒子/擾亂)命令,向場景中創建一個擾亂場,並修改Strength (強度)值為20cm,ScaleSeale(縮放)值為20%,Frequency (頻率)值也為20%,如圖所示。

C4D常規粒子創建、替換案例教程之一:製作跳動小球

注意:Strength即強度,該值越大,粒子擾亂越強烈。

Scale即縮放,該值越小,粒子的速度變化越大,如下圖(左)所示;該值越大,粒子的速度變化越小,如下圖(右)所示。

C4D常規粒子創建、替換案例教程之一:製作跳動小球

Frequency即頻率,該值控製變化的快慢,下圖(左)所示為低頻率,下圖(右)所示為高頻率。

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10 選擇Emitter (發射器)對象,設置Birthrate Editor(編輯器顯示發射速度)和Birhrate Renderer (渲染發射速度)均為25;設置Stop Emission (停止發射)為400F,增大粒子的Speed (速度)值為500cm,如圖所示。

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至此,運動的小球基本製作完成,播放並觀察效果,如下圖所示。

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(未完待續)

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