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AE怎樣做電閃雷鳴的效果(三)閃電效果

發布時間:2020-10-19 15:57:59

通過對上篇教程內容的學習,我們完成了光柱的製作,接下來我們將要學習如何在光柱的周圍添加閃電效果。

上一篇教程回顧:AE怎樣做電閃雷鳴的效果(二)製作光柱②

2.製作閃電效果

在很多影片中都可以看到利用After Effects完成的閃電效果,如模擬自然界中真實的閃電或是模擬物體之間的電擊效果。接下來我們將使用After Effects中強大的閃電係統來完成光柱周圍的閃電效果。

在After Effects的Generate (創建)特效組中,有兩個閃電效果可供我們選擇,一個是Lightning (閃電),另一個為Advanced Lightning (高級閃電)。後者可以提供更精確的參數調整,但是隻有After Effects的Professional (專業)版本中才有這個特效。

01 下麵為場景添加閃電效果, 與激光特效相同,添加閃電特效的層在合成窗口中會透明顯示,所以我們首先創建一一個固態層,再添加該特效。

在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New>Solid命令,創建一個固態層,並將固態層命名為“閃電1”,如圖所示。

AE怎樣做電閃雷鳴的效果(三)閃電效果

02 下麵在創建的固態層上添加閃電效果。選中“閃電1”層,執行菜單欄中的Effect> Generate > Advanced Lightning [特效>創建>高級閃電]命令,添加閃電特效,特效參數設置如圖所示。

AE怎樣做電閃雷鳴的效果(三)閃電效果

合成窗口顯示效果如圖所示。

AE怎樣做電閃雷鳴的效果(三)閃電效果

如果在創建特效組中找不到Advanced Lightning命令,那麼可能是您當前使用的After Effects軟件不是Professional (專業)版,重新安裝專業版即可。

添加特效後,可以看到靜止的閃電效果已經產生,但是默認情況下閃電貫穿了整個合成場景,我們需要設置的是閃電由光柱的上方開始,到與地麵接觸的地方結束,如果想要達到我們需要的效果,就必須改變閃電的類型。

03 調整閃電參數,將Lightning Type (閃電類型)設置為Strike (擊中)類型,可以看到合成窗口中閃電的形態發生了改變,變成了同時具有起點和終點的閃電效果,參數調整與合成窗口顯示效果如圖所示。

AE怎樣做電閃雷鳴的效果(三)閃電效果

04 下麵調整閃電的位置,閃電的起點和終點位置分別對應Origin (原始的)與Direction (方向)兩個參數。將Origin設置為( 400.0, - 10.0),Direction設置為 ( 400.0,265.0),參數設置與合成窗口顯示效果如圖所示。

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05 下麵調整閃電的形態細節。將Turbulence (紊亂)設置為“1.50" ,將Forking (分叉)設置為“60%”,將Decay (衰減)設置為“0.40”, 參數設置與合成窗口顯示效果如圖所示。由於這3個參數比較簡單且容易理解,這裏就不再對其詳細講解。

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06 下麵調整閃電的光線細節。將Core Settings (光芯設置)屬性展開,設置CoreRadius (光芯半徑)值為“0.6” ,Core Opacity (光芯不透明度)值為“70.0%”, 參數設置與合成窗口顯示效果如圖所示。這裏將合成窗口放大一倍顯示,發現光線明顯變得更細,而且透明度也有一定的降低,因為閃電是光柱的衍生物,太明顯則會弱化光柱的效果。

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07 下麵調整閃電的發光效果。將Glow Settings (發光設置)屬性展開,設置GlowRadius (發光半徑)值為“8.0” ,Glow Opacity (發光不透明度)值為“30.0%” ,參數設置與合成窗口顯示效果如圖所示。將閃電的發光效果弱化來突出光線的細節。

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08 到這一步,閃電的形態已經基本調節完成,但是閃電還不夠鮮明,而且閃電向光柱的左右方向擴散得太遠,缺乏整體感。將“閃電1”層的混合模式設置為“Add"按S鍵展開縮放屬性,單擊縮放數值右側的(等比鏈條)按鈕,將其隱藏,並設置縮放值為(60.0,100.0%) 。這一步操作是為了將閃電所在層的水平方向縮放到原來的60%,可以看到閃電變亮,並且被“壓扁”,分別如下圖所示。

AE怎樣做電閃雷鳴的效果(三)閃電效果AE怎樣做電閃雷鳴的效果(三)閃電效果

09 觀察閃電效果,覺得略顯單薄,需要對其進行複製操作,以增加厚重感。選擇“閃電1"層,按下Ctrl+D組合鍵複製出一-層,並按下Enter鍵,將其重命名為“閃電2”,如圖所示。

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10 選擇“閃電2”層的Advanced Lightning特效,設置Conductivity State (傳導狀態)值為“2.8” ,展開Core Settings屬性,設置Core Radius值為“0.4”, 參數設置與合成窗口顯示效果如圖所示。

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這一步的目的是為了給閃電添加虛實感。將複製出的閃電層“電芯” 調細,與前麵的主閃電區分開。由於是直接複製“閃電1”層的緣故,因此即使調細也是與“閃電1” 層的效果重合,所以調整Conductivity State參數,使“閃電2” 層上的閃電產生-定的隨機形態變化,與“閃電1” 層的閃電區分開來。Conductivity State參數很重要,閃電隨機變化的效果就是利用該參數設置關鍵幀製作的。

至此,閃電部分的製作完成了。

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