通過對上一篇教程內容的學習,我們完成了地麵流光效果的製作,而到目前為止,此次案例所需要的元素都已經製作完畢了,下麵我們將要對整體環境的明暗層次、景深效果及色彩進行處理,使閃電與素材能夠統一在環境中,並互相產生影響。
上一篇教程回顧:AE怎樣做電閃雷鳴的效果(四)流光效果
4.環境處理
01 在光柱產生強度變化的過程中,地麵的亮度應該也發生變化。在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New > Adjustment Layer [新建>調整層]命令,新建一個調整層,並將調整層拖曳到“場景.tga" 層的上方,命名為“地麵亮”,如圖所示。
02 添加調整層後,默認是沒有任何效果的,因為調整層需要添加特效才能起作用。選擇“地麵亮"層,執行菜單欄中的Effect > Color Correction> Curves [特效>色彩調整>曲線]命令,對其進行調整,如圖所示。
合成窗口顯示效果如圖8-41所示。
可以看到場景中所有的像素都變亮了,而這裏隻需要在閃電與地麵的交接處產生亮度即可,該效果仍然通過鋼筆工具繪製的Mask製作。
03 選擇“地麵亮”層,使用鋼筆工具在需要產生亮度的地方繪製Mask選區,選區繪製完成後,按F鍵展開Mask的Mask Feather (遮罩羽化)屬性,並設置Mask Feather值為“40”,如圖所示,。
得到如圖所示的效果。
04 為了更好地突出光柱的亮度,下麵將周圍的環境調暗。這需要用到在視頻處理中經常使用的邊角變暗效果,該效果本來是由於在膠片的邊角部分感光不足而導致的中間曝光正常,邊角偏暗。設計師在調色的時候經常利用這種效果來調暗邊角,突出主體。
在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New > Adjustment Layer [新建>調整層]命令,新建一個調整層,並命名為“邊角暗”,如圖所示。
05 選中“邊角暗”層,執行菜單欄中的ffect > Color Correction > Curves [特效>色彩調整>曲線]命令,對其進行調整,如圖所示。
合成窗口顯示效果如圖所示。
這時,場景中所有的元素都變暗了,但是閃電及其周圍環境的亮度需要保持不變,這裏還是通過鋼筆工具繪製的Mask進行調整。
06 選擇“邊角暗”層,使用鋼筆工具國在需要產生亮度的地方繪製Mask選區,將變暗效果限定在邊角的範圍內,如圖所示。
※NOTE
一般情況下, 不會將所有的邊緣部分全部調暗,而會在人物視線的前方或是光源的部分留出一塊不調整的區域,這樣畫麵會顯得有層次感。
07 按F鍵展開繪製Mask的Mask Feather (遮罩羽化)屬性,並設置Mask Feather值為“234.0" ,如圖所示。
得到如圖所示的效果。
08 現在畫麵效果仍然有些平淡,需要為場景製作出一種攝影機對焦在閃電上的效果。
在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New > Adjustment Layer [新建>調整層]命令,新建一個調整層,並命名為“景深”,如圖所示。
09 選中“景深”層,使用鋼筆工具繪製Mask選區,如圖所示。
※NOTE
該選區需要繪製得非常細致,因為在後麵的操作中需要模糊選區內的元素,選區內的元素需要在同一個對焦平麵上,這樣才能統-添加模糊效果。
10 選擇“景深”層,執行菜單欄中的Effect> Blur & Sharpen> Fast Blur [特效>模糊與銳化>快速模糊]命令,將Burriness (模糊)值調整為“5.0" ,如下圖(左)所示。
可以看到隻有Mask選區內的元素產生了模糊效果,但是該操作對Mask選區的邊緣部分也產生了作用,使該邊緣部分產生了邊緣融合效果,導致塔的邊緣部分過光,如下圖 (右)所示。
最後,為整個場景添加環境色,使所有元素統一在一個色彩環境中, 同時場景也會有更好的視覺效果。
11 展開“景深”層的Mask屬性,將Mask Feather值調為“4.0” ,Mask Expansion (遮罩擴展)值調為“6.0" ,如圖所示。
合成窗口顯示效果如圖所示。
可以看到邊緣的亮邊消失了,至此,攝影機對焦閃電的效果製作完成。
12 在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New>Adjustment Layer [新建>調整層]命令,新建一個調整層,並命名為“環境色”,如圖所示。
13 選擇“環境色"層,執行菜單欄中的Effect > Color Correction> Curves [特效>色彩調整>曲線]命令,調整RGB、Red和Blue通道, 如圖所示。
合成窗口顯示效果如圖所示。
到這裏,我們就完成了對環境色的調整。
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