經常做角色動畫的小夥伴最煩惱的事情是什麼?大家可能會異口同聲的說是:角色動畫的互導問題。是的,在很多情況下,我們做完的角色需要在各個軟件裏互相導入,導出來給角色做相應的動畫、特效或者布料解算,但因每個DCC軟件或引擎在骨骼,綁定功能上都有很大差異,所以每次導入、導出都會遇到各種問題。那麼有沒有一款軟件可以解決這個問題呢?
Of Course!這款軟件叫Animcraft,這是一個智能可協作的角色模型與動畫資源庫。其重定向功能可以讓角色動畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關鍵幀與控製器穩定互傳。它的場景與動畫編輯器,可以對動畫資源進行編輯,物理解算和輸出;另外它還包含所有主流DCC軟件與遊戲引擎的便捷插件與數據接口,方便資源利用。Animcraft可以用來管理和激活資源價值,讓資源更靈活的運用到團隊的參考、培訓或新項目中。
一、新版功能概況
最新發布的Animcraft 1.1 版本帶來了新的動畫功能與更好的用戶體驗。首次引入動畫編輯功能,全新的場景編輯器,BridgeIK綁定,動畫層,時間線,關鍵幀管理工具,動力學解算係統,可以對角色與動畫資源進行編輯。
新版還擴展了3個動畫平台,分別是對Cinema4D,Blender和MMD的支持。現在可以與行業內大多數的軟件和遊戲引擎進行數據交換。接下來我們把主要功能跟大家叨咕下。
1.動畫與場景編輯
現在可以在創建場景後,把角色與動畫資源加載進去編輯他們。有了場景描述,就可以對動畫資源進行便捷的加工和修改,省去再次發送到DCC處理的過程。

2.動畫拚接功能升級,支持動畫層
可以在場景中拚接動畫作為基礎動畫,然後在動畫層的幫助下可以對動畫進行偏移修正,不必處理基礎動畫的滿幀數據。

3.時間控製工具集
在場景編輯中新版添加了時間軸,時間滑塊,幀率,關鍵幀係統的UI與控製,使用這些係統可以更方便直觀的編輯動畫數據。

4.BridgeIK Rig係統
係統可以自動的給動畫角色添加一套綁定係統,帶有IK、FK切換和控製器的基本綁定,用它結合上述的基礎設施,進行動畫和關鍵幀編輯。

5.曆史記錄基礎設施
在Mapping窗口場景編輯,新版引入了曆史記錄列表,支持Ctrl+Z操作。


6.Viewport操作體驗升級
經過幾次升級,Viewport的導航功能已經完善,新版增加了支持了透視骨骼,鍵盤布局,手感,修正了旋轉位移縮放操作杆與Focus功能的問題。

7.動畫導入6個常規工具
從Animcraft到DCC的動畫導入,我們增加了幀率,倒放,速度,循環次數,鏡像,原地/位移動畫這6個常見功能,讓動畫的資源變得更加靈活多樣。


8.可視的局部導入工具集
一個可視化向導的局部導入套件,可以方便的引導用戶選擇局部導入的部位,然後導入到3D角色上,當然同樣支持不同綁定和骨骼的互導。


9.集成PhysX的肢體物理解算係統(Beta)
新版已經完成了PhysX物理引擎的全部基礎設施,可以解算飄帶等配件,現已進行Beta測試,開發者也在逐步升級UI來達到最佳效果。


10.角色武器係統的Mapping與互導
角色武器現在也加入Mapping窗口並且可以支持武器動畫的互導,便於投擲型武器或左右手互丟的武器的動畫記錄。

11.實時肢體與手指的Pose庫
一鍵式的快進快出,支持自動重定向互導的肢體,手指的Pose庫。圖片封麵與3D預覽也是實時生成。


12.MMD完全支持(需要第三方插件配合)
現在可以把MMD的PMD,PMX文件直接拖入3D窗口,迅速入庫。可以把角色,動畫提取出來,也可以把表情,材質等導出為FBX格式。


13.Blendshape基礎設施支持(Beta)
結合MMD的,新版支持了Blendshape,為後續麵部表情打下基礎。

14.全麵支持Blender
目前支持給Blender綁定的任意二足角色或Blender中的FBX二足角色導入Ac庫裏邊的動畫。

15. 全麵支持Cinema 4D
目前支持給Cinema4D綁定的任意二足角色,或Cinema4D中的FBX二足角色,導入Ac庫裏邊的動畫。

16.FBX與Mapping工具再次升級
前幾個版本一直在逐步升級從兩足FBX中提取通用動作的穩定性,這次升級後此功能得到進一步完善:
a.記錄與定向更多的骨骼關鍵,更加形成完善的閉環
b.效果更好TPose與Mapping模版(相比1.0.6)

17.模型基礎設施FBX與GLTF再次打磨
現在各種軟件導出的FBX和Sketchfab上的GLTF,幾乎可以完美的支持直接拖進窗口。在後續的版本中,還可以加載到場景編輯器,作為角色背景,和角色在一起進行動畫製作。

18.多媒體參考資源庫添加
新的Animcraft可以幫助動畫師管理參考動畫的視頻和GIF動圖,這樣動畫師就可以更好的找到參考並且分享給同事。

19.資源庫權限管理
全新的資源庫架構讓用戶可以方便且安全的定義用戶權限,控製資源庫的訪問粒度,不需要任何數據庫和服務器的部署、維護和升級,便可簡單的實現企業級權限管理功能與流暢的瀏覽搜索體驗。

怎麼樣?是不是心動了?哈哈,更重要的是這是我們國人自己開發的呦。請大家多提意見和建議,讓開發者們更有動力完善。Ok,今天內容就到這裏吧。
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