大家好,我是很久不見,主要從事的方向是引擎美術。本次給大家帶來的是,在UE4中使用真實世界地形的製作案例。
受豬廠仙草大佬的視頻指點,本次部分使用了他在教程中的方法。
先來看一下最終的效果展示:
1、地形貼圖
首先登錄網站:opentopography.org,在網站中找到“FIND DATA MAP”。
點擊SELECT A REGION後框選一個區域。
然後點擊有Raster選項的地方。
導出DSM數據,其他的選項可以都關掉。最後記得填寫自己的郵箱,然後點擊SUBMIT提交。(這裏如果有DTM數據也可以試試)
接著網站提示下載完成,並且會收到一封郵件表示下載成功,點擊這個.gz文件下載並解壓,會得到一張高度圖。
高度圖生成地形的軟件有很多,這裏使用了TerreSculptor 2.0。在File中點擊Import Terrain導入地形tif文件。
注意此處格式選擇GeoTIFF。
為了在UE4中可以更好的進行分辨率適配,這裏對地形圖進行一下重新采樣,在Modify中找到Resample。
鎖定長寬比例都為2017,質量選擇最佳Best,然後點擊OK。
File中選擇Export Terrain導出地形,格式選擇PNG。
2、導入地形貼圖並添加效果
在UE4中,將模式選擇為地形,選擇文件導入,然後添加之前的地形png文件,這裏的整體分辨率盡量要和高度圖分辨率一致,如果之前沒有做重新采樣的話,這裏的整體分辨率盡量調節為相似的比例。
導入後的效果如下。
在地形Landscape中添加地形材質。
在地形的繪製層中賦予相應的地形圖層信息。
這裏在主要圖層上右鍵選擇填充圖層。
視圖中地形效果如下。
加入了指數級高度霧的效果。
在定向光源這裏加入了光照函數,模擬陽光下雲的陰影效果
使用了一下本月免費限免商城資源的效果
當然獲取真實世界地形的流程方法有很多,比如Cesium for Unreal等,本文章也隻是例舉了其中的一種。
以上就是本次教程案例的內容了,希望大家可以從中有所收貨。
如果有對地形材質和關卡流感興趣的同學,我會在之後的文章裏做進一步的介紹。
本次案例是我的個人練習,如有不足之處,希望大家可以一起交流學習,一起變得更強!
來源:Thepoly公眾號
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