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UE4中使用真實世界地形的製作案例

發布時間:2021-06-25 10:09:59

大家好,我是很久不見,主要從事的方向是引擎美術。本次給大家帶來的是,在UE4中使用真實世界地形的製作案例。

受豬廠仙草大佬的視頻指點,本次部分使用了他在教程中的方法。

先來看一下最終的效果展示:

0.gif

1、地形貼圖

首先登錄網站:opentopography.org,在網站中找到“FIND DATA MAP”。

1-1.webp.jpg1-2.webp.jpg

點擊SELECT A REGION後框選一個區域。

2.webp.jpg

然後點擊有Raster選項的地方。

3.webp.jpg

導出DSM數據,其他的選項可以都關掉。最後記得填寫自己的郵箱,然後點擊SUBMIT提交。(這裏如果有DTM數據也可以試試)

4-1.webp.jpg4-2.webp.jpg

接著網站提示下載完成,並且會收到一封郵件表示下載成功,點擊這個.gz文件下載並解壓,會得到一張高度圖。

5.webp.jpg

高度圖生成地形的軟件有很多,這裏使用了TerreSculptor 2.0。在File中點擊Import Terrain導入地形tif文件。

6.webp.jpg

注意此處格式選擇GeoTIFF。

7.webp.jpg

為了在UE4中可以更好的進行分辨率適配,這裏對地形圖進行一下重新采樣,在Modify中找到Resample。

8.webp.jpg

鎖定長寬比例都為2017,質量選擇最佳Best,然後點擊OK。

9.webp.jpg

File中選擇Export Terrain導出地形,格式選擇PNG。

10.webp.jpg10-2.jpg

2、導入地形貼圖並添加效果

在UE4中,將模式選擇為地形,選擇文件導入,然後添加之前的地形png文件,這裏的整體分辨率盡量要和高度圖分辨率一致,如果之前沒有做重新采樣的話,這裏的整體分辨率盡量調節為相似的比例。

11.webp.jpg

導入後的效果如下。

12.webp.jpg

在地形Landscape中添加地形材質。

13.webp.jpg

在地形的繪製層中賦予相應的地形圖層信息。

14.webp.jpg

這裏在主要圖層上右鍵選擇填充圖層。

15.webp.jpg

視圖中地形效果如下。

16.webp.jpg

加入了指數級高度霧的效果。

17.webp.jpg

在定向光源這裏加入了光照函數,模擬陽光下雲的陰影效果

18.webp.jpg18-2.webp.jpg

使用了一下本月免費限免商城資源的效果

19-1.webp.jpg19-2.webp.jpg

當然獲取真實世界地形的流程方法有很多,比如Cesium for Unreal等,本文章也隻是例舉了其中的一種。

以上就是本次教程案例的內容了,希望大家可以從中有所收貨。

如果有對地形材質和關卡流感興趣的同學,我會在之後的文章裏做進一步的介紹。

本次案例是我的個人練習,如有不足之處,希望大家可以一起交流學習,一起變得更強!

來源:Thepoly公眾號

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