Hello,大家好,今天給大家帶來UE4製作風格化場景圖文教程分享,我是神棍趙。
1、介紹
大家好!我的名字叫Zurab Barisashvili,今年23歲,通過Google和YouTube自學的3D從業者。
2、參考
我很久沒有時間來做個人作品了,最近想做一些新的作品。因此我開始在網絡上尋找感興趣的概念藝術作品。經過幾天的尋找,我找到了Arthur Gorin的作品。
我很喜歡這幅設計,但我喜歡進行一定的二次創作,所以我開始尋找一些其他的概念藝術。同時我也研究原始概念藝術中已經存在的元素,例如樹木,草叢,灌木叢等。最終從收集的資源中,我獲得了很多靈感和想法。
3、地形
先在引擎中做了簡單的地形,盡可能接近原始參考。
然後,我開始設置簡單的地形材質。第一個是代表草地的綠色,第二個是草地與泥土的過度層,第三個是泥土層。
您可以在此處看到該3層設置的第一個測試迭代:
最終效果:
4、建模和紋理
主建築是整個項目的核心。我對建築物進行了簡單建模,以測試其在場景中的形狀,角度和感覺,找到我喜歡的狀態。
確定建築的大致輪廓後,我就開始將建築模塊化,這樣我就可以重複利用已有的模型。最後,我得出了五個模塊。
然後製作高模,為低模增加更多細節。
在完成低模與高模之後,我開始在Substance Painter中製作紋理。我決定不在此項目中使用頂點繪製,因此我的目標是在Substance Painter中製作所有紋理細節。最終經過了多次迭代,才獲得了不錯的效果。
5、材質
由於我已經準備好了主體建築,因此現在該是場景中第二重要的資產了--草。這是該項目中最具挑戰性和最有意義的部分,經過了很多次迭代。
使用mask控製隨機顏色,用“像素深度偏移”將草根與地麵融合在一起,從而獲得了不錯的效果。注意要禁用材質屬性中的“切線空間法線”,這給草帶來了完全不同的感覺。禁用草地上的投射陰影並啟用雙麵材質可以以使草看起來更密。最後利用頂點偏移實現風的效果。
所有的植物變種:
樹木與建築相似。經過建模,雕刻,烘焙和紋理化處理。
虛幻引擎的最終結果:
6、雲
我想挑戰自己,製作出真正漂亮的雲,不希望隻是簡單的2D貼圖。搜索了一些網上的資料後我做出了這個:
這是一種簡單的置換材料,帶有一些noise,添加了一些風的效果,使其看起來更像雲。最後,通過一些材質和陰影調整,我得到了看起來很蓬鬆的雲彩,這些雲彩在移動它們時會隨機生成,因此我對最終結果感到非常滿意。
7、燈光
我在整個場景中使用了一個“定向光”,並在場景中使用了一個“聚光燈”。在整個過程中,我在顏色,強度,角度等方麵進行了大量的燈光變化。這是找到最終完美設置的關鍵。
這是定向光設置。
這是聚光燈設置,用於模擬從太陽方向入射的多餘光線。除了光源外,我還使用指數高度霧作為背景中的霧,並為中間地麵提供一些額外顏色。
這是霧的設置。最後,我還添加了一個HDR背景。
8、總結
通過完成這個項目,我學到了很多新東西,並且實踐了一些想法。另外,我要感謝80 Level,讓我有機會與社區其他成員分享我的知識和經驗。
3D環境藝術家 Zurab Barisashvili
采訪 Arti Sergeev
來源:Thepoly公眾號
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