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UE4製作超寫實街邊商店圖文教程

發布時間:2021-05-06 11:14:40

Hello,大家好,今天給大家帶來UE4製作超寫實街邊商店圖文教程分享,我是ddjh。

1、介紹

大家好!本次教程大體流程為從找參考到場景建模、材質、紋理化、燈光/照明製作設置以及後期處理等。

1.webp.jpg

最終效果圖

2、參考

本次教程的靈感也來自《生化危機2》和《孤島驚魂5》等遊戲,覺得昏暗燈光下的商店非常帶感。

首先我先找了一些遊戲中的參考圖:

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之後又找了一些現實中參考:

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3、建築與材質

首先我先快速製作了一些大型,把主樓的位置角度都確定下來,畢竟主體建築還是需要多給點麵子的。之後就是很純粹的建模流程,在maya建模後利用Substance Painter和Designer來製作其紋理等細節。

4.webp.jpg

4、道具和小細節

在製作過程中發現這個場景的道具比製作房子有趣多了。其實一開始做了挺多小道具的模型。最後,為了場景的整體感做了一些加減法。

這個場景中樹木其實我一開始嚐試zbrush製作來著,emmmm最後的結果吧,我隻能說SpeedTree萬歲!!!而且汽車做起來是真累……

5.webp.jpg

5、紋理化

在具體的紋理繪製中,主要使用了Substance Designer和Painter以及PS來製作紋理。其中SD主要做了一部分程序紋理以快速做出對應效果。為了使這個場景更真實對玻璃材質進行了一番搏鬥,隻能說是這個場景個人認為最複雜的材質設置了。而建築物上所有東西都盡可能用的貼圖,畢竟工作量問題。最後我大體做完後又添加了一些人行道上的裂縫以及木板上的油漆剝落等變化使場景內容更加豐富。

設置大多數材料的示例:

6.webp.jpg

木材的SD圖:

7.webp.jpg

6、照明設置

模型徹底結束後基本就要打光和渲染了,對這個場景的燈光設置是我從一些遊戲中尋找到的靈感。首先我把商店的內部燈光設置完全黑暗的,這樣就會給人一種不安的心理暗示,之後在UE中,在控製顏色和伽瑪值上麵多加調整,使整體氛圍更具故事性。

7、後期處理

以下是其具體參數設置,僅供參考,按照需求不同也需要更改一些細微參數。

8.webp.jpg

LUT:

9.webp.jpg

8、最初的構圖到最後結果

10-1.webp.jpg10-2.webp.jpg

至此結束,謝謝大家的瀏覽閱讀。

來源:Thepoly公眾號

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