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十個超級好用的ZBrush插件!

發布時間:2022-01-04 11:04:55

年底了,各行各業的打工人又開始熬夜苦肝,為了幫助大家能夠在公司中脫穎而出,為大家搜集到了十個超級好用的ZBrush插件,經常使用ZBrush的小夥伴必須看過來,圖片提高效率的時候到了!

地形工具(Terrain Tools)

不知道大家有沒有遇到過在創建地形的時候,因為不夠逼真或者是達不到預期效果,就在這一環節反複試驗從而消耗了不少時間。其實創建地形有很多種簡單實用的方法,比如在使用這一款插件的時候,首先你需要在ZBrush的2.5空間中“繪製”出高度圖,然後從高度圖中點擊“製作3D”按鈕,將高度圖轉換為移位的網格就可以。

在創建高度圖的時候同時也可以用使用畫筆和過濾器來創建山丘和山穀等物體,這個操作對整體的效果沒有任何影響,在創建位移地形完成之後,最後用ZBrush的雕刻工具微調一下即可。

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Ryan's工具(Ryan's Tools)

有很多大佬在使用ZBrush的同時,自己也會開發一些插件,最最關鍵的是,它們開發完之後還對大眾免費,這就非常感人了…這位叫做Ryan Kittleson藝術家就開發了很多款免費插件Easy Primitives、Improved Dynameshing、Undeleting the Trash Bin 等,這些插件在操作和實用性上都非常簡單易懂,有興趣的小夥伴可以自行搜索下載嚐試,而且這些插件中都會有許多附加功能,其中有一個叫做Smart Subdiv的按鍵,它可以在下圖這種沒有收縮的情況下細分網格,而且效果非常好。但需要注意的是這些插件都不太適用於2018年之前的ZBrush版本。

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Nick‘s工具 (Nick‘sTools)

這個跟上麵介紹的藝術家一樣,就是在使用ZBrush的同時也開發了插件,這位藝術家叫做Nick Miller,他創建了一些工具和腳本,這些工具和腳本可以自動簡易化ZBrush的工作流程並且在這個基礎上還創建了許多新的工具。如果下載使用這一款插件,你可以直接從操控麵板上直接看到他所創建的工具和腳本,其中有一些特別實用還挺有創意的工具,比如可以用”多邊形組遮罩“滑塊來影響畫筆對多邊形組的影響量,如果沒有這款插件直接看軟件本身的話,可能每次調數值還要來回操作,但這個自動蒙版多邊形組隻需要單機一次就可以在0和100之間切換,我覺得這是這個插件最大的一個亮點,當然除此之外還有很多實用功能,具體的內容還是要實際操作體驗。

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Eric Blondin的ZScripts

既然已經介紹了兩位藝術家所開發的插件,那麼就不得不提到Eric Blomdin的ZScripts。我覺得應該有小夥伴會聽說過或者比較熟悉Eric的作品,他是一位非常厲害的3D生物和角色藝術家,像《權利遊戲》龍寶寶的造型就是由他創建。

回歸到插件本身,在ZBrush中Eric將一組36個腳本整理到了一個菜單中,裏麵包含的東西不一定對所有用戶來說都比較常用,但是其中包含的基本比如說“框架選定的SubTools、自動進入網格的最低或最高細分級別、自動創建顏色ID貼圖和凹凸貼圖等,這些一定會在某個項目中涉及到。

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Cerves Helper

這款插件一定要結合上麵所介紹的插件一起來看,Cerves Helper這款插件本身是方便用戶更好的使用ZBrush中的曲線,可單一使用這個插件的話,其實沒什麼太大的幫助,但如果結合上麵的ZSpheres一起使用,就比較容易處理了,先使用ZSpheres創建想要的形狀,再用Cerves Helper,就可以將所創建的形狀轉換為曲線。

Z場景管理器(Z Scene Manager)

這款插件最大的好處就是會對你的工作效率有一個大幅度的提高,這款插件可以讓整個場景看起來不那麼亂,ZBrush本身有內置的SubTools,但是如果你創建的場景很大、很複雜,整體的數據或者操作看起來沒什麼順序性可言,那麼可以選擇用Z Scene Manager,它可以給你提供一個單獨的窗口,這個時候你就可以把一些分層組織放到子工具的文件夾裏,在這個文件夾裏你可以拖放、合並、刪除或者是重新排序這些組織。

但使用這個插件還有一點需要注意,這款插件是作為單獨的應用程序運行,你在打開ZBrush使用的時候,這款插件的顯示框始終會出現在ZBrush窗口的上方。

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納米瓷磚紋理(NanoTile Textures)

這款插件是由Pixologic的創意經理Joseph Drust創建開發的,使用這款插件就可以創建分辨率高達4096的無縫平鋪紋理,這些紋理是通過ZBrush的插入網格對象和NanoMesh畫筆創建的圖案來製作的,如果保持在這種特定的模式下,這款插件還可以自動創建許多不同的紋理,像高度、凹凸、法線。都可以用作置換貼圖來創建模型。

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ZBrush To PS

這款插件是包含在ZBrush安裝中,直接可以在Zplugin麵板中找到。這款插件的主要用途就是可以將BPR渲染通道直接從ZBrush發送到Ps。

一般情況下ZBrush渲染,最多可以獲得7個基本默認渲染通道,如果一一保存再在Ps裏合成的話,會消耗大量時間。而ZBrush to Ps就是可以讓你渲染變得高效,直接提供了24個不同通道的選項。這些通道包括反射、折射、深度和陰影等。

舉一個最簡單的例子,就是當這些通道在Ps等編輯程序合成在一塊兒的時候,你就可以直接獲取最終的渲染外觀,就不需要再返回重新渲染圖像了。總而言之,你用這款插件,你就選擇要的輸出通道然後點擊”發送到Ps“就行了。

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Scale Master

其實對於ZBrush而言,它的計算比例一直是個槽點,主要原因可能是因為和它本身處理數百萬個多邊形的能力相關。所以這款插件一麵向大眾,使用率可以說是非常高的,用這款插件可以很精準的掌握模型比例,而且這款插件基本上是圍繞ZBrush的比例係統工作的,融合性很好。

ZColor

Zcolor是Pixologic的一個新插件,它本質上是一個色板管理器。如果使用過Adobe Color,就跟這個的原理差不多。這個插件安裝到ZBrush,就相當於你在ZBrush裏使用Adobe Color,操作感覺什麼的都一樣。然後你還可以把Adobe Color下的色板導入到Zcolor裏使用,在顏色方麵使用這個插件絕對方便!

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今天就為大家更新這十個插件吧!希望會對你們有一個實際性的幫助!

來源:CG世界

作者:賽博小C

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