Hello,大家好,今天給大家分享一篇如何製作冰感十足的水晶?
1、介紹
你好!我是 基蘭·萊利,一位專注於道具和材料的 3D 藝術家。當我第一次想到大學時,我最初打算學習遊戲藝術,但最後一刻改變了主意,最終在泰恩河畔紐卡斯爾的諾森比亞大學學習美術,專攻攝影。我想我現在已經繞了一圈,但是我從學習美術中獲得的照明、色彩和構圖方麵的知識是無價的。
從大約 4 年前開始,我學會了獨立成為一名 3D 藝術家。我從在線課程和教程中獲得了大部分知識。我和一些朋友搬到澳大利亞幾年了,在業餘時間把它作為一種愛好。在我們找到公寓之前,我在旅館裏住了一段時間,這讓我在很忙的時候可以更專注自己的事情。
老實說,這件作品的背後並沒有任何計劃,一天晚上我下班回家,隻是坐在電腦前,決定一個簡短的小練習,我可以在一個晚上完成!我想提高我的雕刻、照明和展示技巧,所以水晶似乎是一個不錯的選擇——可以發光和捕捉光線的東西。
2、造型
水晶是用 ZBrush 中的球體雕刻而成的。我使用 Snake Hook 筆刷將其拉伸到我想要的比例,然後對其進行 ZRemeshed 以恢複四邊麵的均勻分布。我使用 TrimSmoothBorder 畫筆雕刻了水晶的基本形狀。雕刻平麵絕對是很棒的——非常適合定義岩石和其他東西的形狀!我使用Michael Vicente 的 Orb Extreme Polish 刷子來平滑一些邊緣,這樣整個東西就不那麼鋒利了,從而提供了更多的形狀變化。
對於細節,我首先使用設置為低強度的噪波刷來覆蓋整個模型的噪波細節。然後我轉而使用Dannie Carlone 的一些岩石畫筆。然後我將它們設置為相當低的強度,並在水晶的某些位置拖出一些懸崖狀的細節。此時,水晶看起來有些太噪了,所以我用 TrimSmoothBorder 筆刷去除了表麵細節。我發現用筆刷輕輕點擊模型的某些部分隻會刪除一部分細節,從而使表麵能夠很好地覆蓋細節,而不會完全抹掉。然後我使用了一些我自己定製的裂紋和斑點刷,設置為中低強度,給水晶一些瑕疵。
至此,造型已經完成,是時候抓取最終模型了。造型超過120萬麵,所以我將其縮減為密度較低的網格,約為10萬麵,這樣狨猴就不必如此努力地工作了。然後我使用 ZRemesher 抽取了一個約1.7k麵的低模 。
然後我將我的低多邊形放入Blender中,在那裏我快速整理了重新拓撲,然後基本上隻是在中間直接創建了一個UV接縫,所以我會有兩個幾乎均勻的UV殼。然後我將高模和低模放入八猴4中進行烘焙。
3、紋理
粗糙度其實非常隨意,老實說,我從全黑開始,最大光澤。然後我隻是將一些垃圾筆刷分層以獲得灰色斑塊,然後使用飛濺的斑點筆刷獲得白色值。然後我又反過來做了同樣的事情:黑點和一些較暗的汙點。我的筆劃非常隨意,沒有真正的圖案,我隻是想要良好的覆蓋率和粗糙度的變化。
顏色是最有趣的部分!我從基礎藍色開始,然後將漸變圖層設置為疊加,以在其上進行漂亮的淡入淡出。然後我添加了一個我在 SP中製作的自定義的類似畫家的平鋪筆刷,它本質上是各種噴濺的畫筆 alpha,並帶有斜率模糊以幫助混合它們。我將其設置為 Overlay,並將另一個種子設置為Divide,以引入暗色和亮色斑塊來打破單調的顏色。
在此之後,我使用曲率發生器來創建邊緣高光,設置為由明亮的水藍色底色。有兩個曲率層,一個稍微模糊,下一個更清晰,為高光提供更大的範圍和深度。 最後,我添加了一個由深色色塊組成的繪製層,使用了一個點筆刷和一個模糊過濾器。
我還在一個金屬層上添加了一個快速通道,再次使用斑點飛濺筆刷/坡度模糊組合,隻是為了添加光線和紋理的另一種變化。顯然,現實生活中的晶體通常不含金屬,但在這種情況下,我覺得它隻是增加了一點藝術氣息。
4、透射效應
透射是通過在SP中創建的不透明蒙版控製的。默認情況下未啟用此功能,您必須轉到著色器設置並將著色器從“pbr-metal-rough”更改為“pbr-metal-rough-with-alpha-blending”。
這個過程是反複試驗的。我用了一把軟畫筆手工繪製了麵具,基本上在SP和八猴之間來回調整蒙版,直到我對結果滿意為止。關鍵是要保持它的美觀和對比度,以確保晶體的某些部分根本不允許任何光線,而有些部分則真正讓光線穿透。不過不能讓透的地方太多了,所以我留下了一些灰色值,在光線暗淡的地方添加了一個中間地帶。我發現將白色區域應用於形狀的主要邊緣非常重要,尤其是幫助它們突出形狀。
在八猴4中,我照常加載所有貼圖,並將我的不透明度貼圖加載到透射/折射紋理選項卡的“蒙版貼圖”部分。然後我嚐試了密度、散布和各向異性設置,直到我對效果感到滿意為止。找到合適的級別來設置我的麵具很重要。將其設置為 0 允許過多的光線通過模型,絕大多數情況下如此,而將其設置為 100 會阻止過多的光線,我將其設置為 0.644 以獲得良好的平衡。
5、渲染
在加載到八猴時,我做的第一件事是啟用光線追蹤進行渲染,它可以實現出色的折射和透射結果。
照明過程以 HDRI 貼圖開始,將溫度設置為涼爽的溫度,將亮度調高至 3.5,以便為場景填充一個良好的開端。我主要使用矩形聚光燈來照亮場景,以確保在水晶的主要平麵上捕捉到光線,在水晶前麵右側有一個主燈,左側和後麵有兩個補光燈。我在場景中還有兩盞泛光燈,一盞略高於水晶以捕捉朝上的平麵,另一盞直接放置在水晶後麵以通過它照射一些額外的光線。然後我最後添加了一個綻放的後期處理效果來完成。
6、結語
就是這樣,非常感謝您對這篇文章感興趣,我被它所獲得的歡迎所震撼!我希望這些信息能以某種方式幫助其他藝術家!
- End -
來源:Thepoly公眾號
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