Hello,大家好,今天給大家帶來Zbrush建模小技巧分享,我是幾維。
1、Reconstruct Subdiv
如果不小心或者有時候下載過來的模型等發現沒有細分等級,可以通過Reconstruct Subdiv試著找回。

點擊Reconstruct Subdiv。

2、創建Alpha
如果需要自己創建alpha通過模型,可以用alpha裏麵的From Mesh製作。我用的版本是2020.1.4。目前這個版本的這個功能操作已經非常簡單。
在Alpha裏麵找到From Mesh。

點擊OK完成,同時也可以改Map Size。

3、DynaMesh Group
使用DynaMesh同時加選Group,可以把一個物體分開並且封口。
Ctrl + W把Mesh分成兩個組。

點擊DynaMesh。

可以看到是兩個Mesh。

4、Brush Smooth Group
遮罩分組後,正在情況下邊緣會有比較明顯的鋸齒。可以使用Smooth Group平滑邊緣。

在LightBox裏麵找到Smooth Group。

按住Shift鍵平滑遮罩邊緣。

5、Polish by Group
同樣在處理遮罩邊緣時,也可以使用Polish by Group去平滑邊緣。可以和Smooth Group Brush配合一起使用。

拖動Polish by Group。

6、Nano Mesh
在做一些重複度很高的盔甲上的結構時,可以用Nano Mesh快速製作。
雕刻完成模型後在Zbrush欄裏麵點擊Create InsertMesh。

然後再點擊Create NanoMesh Brush。

再用Zmodeler筆刷下按住空格鍵選擇All Polygons。

按住鼠標左鍵脫出來,同時再NanoMesh裏麵可以進行微調。

模型的軸向是否合適取決於最開始Create InsertMesh之前的旋轉軸向。

7、Activate Symmetry
激活鏡像配合不同的筆刷會有不同的效果。


8、Curve Mode
InsertMesh也可以配合著Curve Mode製作出很多有規律的模型。

激活Stroke下的Curve Mode。

9、Curve Mode + Shift
Curve Mode + Shift鍵可以沿著模型邊緣一圈生成。

同時按住Shift,選擇一圈。

選擇一個合適的筆刷生成你想要的造型。

- End -
來源:Thepoly公眾號
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