Hello,大家好,如何通過美術風格分析過渡到技術實現?今天就給大家帶來一篇從解構美術風格到技術的抽象與具體化,我是幾維。
本文將把吉卜力這種卡通風格從分析美術風格的角度出發然後過渡到技術實現的層麵一步一步的解構出來。希望大家可以通過其中的一些思路進行舉一反三,從而在其他風格分析和落地上也能有所收獲。一家之言僅供參考。

一、抽象與具體
解構一種美術風格到技術實現,需要高度抽象地提煉出其要旨,而對於很抽象的概念,則要給出具體的描述和理解。通過梳理,一般來說要做到以下兩點:
1. 將具體的內容抽象化
2. 將抽象的內容具體化

二、美術風格分析
首先我們把抽象的畫麵或者概念設計提煉出其要旨。吉卜力的場景風格偏向自然主義,從現實生活中提煉元素。同時看宮崎駿的概念設計,水彩風格比較明顯,會有手繪塊狀筆觸感且大小方向有一定的隨機性。用的色調也比較複古。每種顏色裏麵的層次變化都非常的豐富,用色飽和度很高,且明暗對比非常的明顯。物體亮麵偏暖,暗麵偏冷。暗部會受到天光和反射的影響。真實而又充滿童趣,神秘以及張力。


三、歸納與提煉
給出具體的描述和理解。基於上麵的美術風格分析我們可以歸納提煉出來以下幾點:
1. 水彩風格
2. 手繪塊狀筆觸組成
3. 每種顏色層次變化很多
4. 色調複古
5. 色彩飽和度比較高
6. 明暗對比鮮明


一些其他水彩的畫風對比參考


四、材質貼圖分析與生產-基礎底色
基礎顏色
先從Bridge裏麵導出石燈的lowploy的模型。

填充一個底色層。

選擇一張比較合適的黑白圖。把Blance調整到0.5。

添加一個Filter,然後選擇Blur Slope。並調整Intensity到2.15。這樣整個遮罩會把比較細碎的點變成塊狀。

再加一個Filter,然後選擇Blur Directional。Intensity類似於一個偏移量。Angle就是這個blur方向的角度。適當的給一些模糊畢竟之前是程序生成的,筆觸感覺不夠自然。

最後再給一個Sharpen,模糊比較強就用這個增加一些顆粒感。

因為它是一張Mask,同時它的顏色是灰白色,需要和Fill layer 1進行融合。增加底色的層次感。所以需要把它的強度調低到20。

再分別添加一些筆觸的效果層基於不同大小,不同深淺。使用Ratio_cells,然後在它的上麵再添加一個blur slope的效果。

把它們的混合模式都切換成Overlay。分別把它們的值隨機降低一些,以便和底色融合在一起。

到目前為止,上麵的層都是在打磨底色的層次感和豐富度。

五、材質貼圖分析與生產-明暗關係

創建一個新的Fill Layer,然後給一個AO Generator。適當調整一下Global Balance值。

然後再給一層Blur Slope。這樣整個AO層遮罩也會把比較細碎的點變成塊狀。保持和顏色層的風格統一。之後把AO這個完整的層選擇Multiply疊加模式,適當的加深暗部,使之成為暗部。其他部分就自動成為了受光區域。這裏要注意不要死黑,因為真實的物體是受環境光影響的。

亮部
高光部分,使用的是Curvature generator。可以把模型邊緣的信息單獨提出來去模擬一些高光信息。同樣也是再添加一層Blur Slope,保持風格統一。

最後給這個Fill Layer改個顏色,同時降低一些Fill值。

六、材質貼圖分析與生產-苔蘚第一層
苔蘚
到了這一層我們需要考慮苔蘚和苔蘚上的光源信息。在第一層苔蘚中,先創建一個Light Generator。調整下列參數等找到一個合適的頻率分布。

再添加一層Level,調整一些對比度。

Blur Slop統一風格。
再添加一層Wrap,增加一些無序和去掉一些肌理。


最後加一層Paint Layer,目的就是確定一個光源方向。

這是第一層的效果。

七、材質貼圖分析與生產-苔蘚其他層
第二層改變一些顏色傾向,強化光源方向,同時增加苔蘚的顏色豐富度。

第三層和第二層的邏輯一樣。

第四層就是在上麵使用Grunge Spots,並切換疊加模式到Overlay去增加一個光點分布。打破一下完整性,增加一些隨機擾動的光源效果。

八、其他調整
增加一個Position Generator生成石燈底部的mask。

這樣這一塊區域的顏色就要比其他地方深一些。疊加模式換成Multiply也是為了把顏色明度給壓下去。這樣會顯得下麵是背光區域,整個造型厚重一些。同時為了和地麵進行融合也會把明度壓下去一些,從而與地麵之間的過渡更自然。

最後就是做一個整體效色。添加一個Baked lighting stylized filter。上麵再加一個Levels控製曲線變化。

九、總結
下麵就是一些比較核心的Filter和Generator的對應最開始歸納的六類的一個使用分布情況。
1. 水彩風格(總的一個方向,基於下麵幾類的融合)
2. 手繪塊狀筆觸組成(Blur Slope和Blur Directional)
3. 每種顏色層次變化很多(多層Fill Layer)
4. 色調複古(看調色和選色)
5. 色彩飽和度比較高(Light Generator和Grunge Spots)
6. 明暗對比鮮明(AO Generator和Curvature generator)
- End -
來源:Thepoly公眾號
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