Hello,大家好,今天給大家帶來吉卜力風格水花濺射製作,我是凡人舟。
目前這是吉卜力風格第三章教程,水柱與水波之間的水花製作,加了些不一樣的效果,沒有太多可說的~小夥伴們跟著做就好~
上2篇文章地址:
製作過程
先看下最終效果:
首先創建一個圓柱體與空物體中的立方體將柱體製作成以下形態,選中柱體在物體屬性中添加紋理,選擇雲絮。
選擇柱體添加置換修改器,紋理選項中選擇剛才創建的雲絮紋理,坐標改為物體,物體改為開始創建的立方體空物體,此時我們移動空物體就可以獲得以下效果。
接下來我們要進行簡單的K幀,選中空物體在當前位置及第0幀按i選擇位置+旋轉+縮放,將空物體移至Z軸上方在第250幀進行相同操作,最後在下方動畫欄右鍵將插值模式改為線性即可得到以下效果(你也可以將空物體旋轉進行卡幀效果會更好)
接下來我們要創建以下節點,注意將紋理坐標改為物體,映射中的Y軸旋轉改為90度,顏色漸變中的插值改為常值,混合模式改為Alpha鉗製即可得到以下效果。
接著我們再創建以下節點,在沃羅諾伊紋理中的隨機性中輸入 #frame/50 進行簡單的K幀,並與剛才創建的節點進行混合得到以下效果。
這裏我們還需要再給紋理表麵再添加一些小碎塊狀的效果,添加以下節點,也是在沃羅諾伊紋理中的隨機性中輸入 #frame/250進行簡單的K幀。
然後我們將3個節點再進行混合,這裏注意將混合模式改為柔光。
最後再創建一個顏色節點控製水花濺射的顏色,當然你也可以回到映射中調整Z軸進行卡幀效果會更佳。
水花濺射的流程到這就結束,具體的一些細節需要小夥伴們自行調整想要的效果,你也可以更改漸變顏色獲得不一樣的效果也是不錯的喲!
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答這篇文章詳細介紹了如何學習使用UE4進行可視化製作,以及火星時代教育對此方麵培訓的專業性
麵對繁多的移動端UI培訓機構,如何選擇一個適合自己的呢? 本文將為你解答疑問,而火星時代教育,我們敢說是最好的選擇!
基於火星時代教育的高質量課程體驗, 揭示遊戲開發的前瞻性和職業發展前景。
以UE4作為工具來建構智慧城市,能大大提高其實用性和創新性。火星時代教育通過專業的UE4課程培訓來助力學習者掌握UE4建構智慧城市的技巧。
對於很多熱愛製作遊戲特效的朋友來說,擔心的一個問題就是,學習遊戲特效需要多少時間?火星時代教育為您詳細分析和解答。
了解影視原畫設計的基本知識和學習路徑,尤其是在火星時代教育的專業指導下,你將擁有更好的學習體驗。
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!