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【原創】點在空間中的位移原理--實戰幹貨!手把手教你用Houdini製作破碎效果(一)

發布時間:2018-11-17 19:57:24


想知道電影級別的破碎特效是如何做出來的嗎?山東動量影視特效總監張軒標手把手教你用Houdini製作破碎效果,講述在實際製作過程中,如何展現真實的破碎動態效果,如何處理破碎邊緣等細節。


第一節課程以碎塊的置換為切入點,引入點在空間中位移概念,講解組件核心原理的三個基礎屬性:方向、距離、初始位置,同時分別舉例剖析三個基礎屬性的概念,並簡單將原理應用到實踐。

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(友情提示:視頻窗口上點右鍵->縮放,可以放大或滿屏顯示)

效果圖展示:

UV測試圖)


(燈光合成圖)


後續課程將深入剖析不同的破碎物(石塊、牆體、玻璃、木材等)、不同的機位、不同的動畫節奏等與實際生產最為貼切的需求,請持續關注。


這是動量影視首次對外公開發布教程視頻,所用案例均為公司自主完成的項目,這也是團隊成立5年來的經驗分享,希望和所有熱愛CG的小夥伴一起探討進步,動量影視作為國內CG創作領域第一陣營公司,以實際作品占據行業領先地位,與網易、盛大遊戲等一線客戶保持密切合作,同時公司在技術方麵不斷突破創新,已率先進軍VR領域,開啟VR原創項目。


動量影視作品案例

   

網易天諭遊戲光刃CG製作


4D電影項目《秘境十三陵》


盛大傳奇世界遊戲CG製作


特約作者:動量影視特效總監張軒標


公司強烈需求熱愛CG的小夥伴,招募動畫導演、編導、項目經理、概念設計師、高級燈光師、模型師、剪輯師等,一起做有意義、高逼格的事業。


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