喜歡電影的夥伴們肯定都喜歡看大片,尤其是好萊塢的特效大片,比如《海王》、《敦刻爾克》、《速度與激情8》、《神奇女俠》、《變形金剛係列》等等。相信大家看完以後一定想知道其中的一些大場景或者很震撼的特效鏡頭及後期是怎麼完成的,今天就帶大家揭秘影視特效是如何製作的?
今天我來簡單的談談電影從鏡頭拍攝到後期製作的流程,其實這裏要是很細致的分開,每一條都可以寫一本書,我隻是簡單的做一個介紹。
今天我將從拍攝鏡頭流程、後期製作流程及注意的問題兩個方麵進行介紹。
一、拍攝鏡頭的流程
這部分內容包括采樣信息、取景、光線、鏡頭運動、藍綠布、景別、鏡頭變速、跟蹤點以及鏡頭聚焦。
1、采樣信息:即HDRI環境球、灰球、色板、材質的采集。
(1) HDRI和灰球
High-DynamicRange(HDR)image的縮寫,是一種亮度範圍非常廣的圖像,它比其它格式的圖像有著更大亮度的數據貯存。
這裏強調一下HDRI與全景圖有本質的區別,全景圖指的是包含了360度範圍場景的普通圖象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,屬於Low-DynamicRangeRadianceImage,它並不帶有光照信息。而HDRI就是會發光的圖片。它的每一個像素,就相當於是一個小LED燈泡,最亮的部分就是太陽所在的部分。因為它是LED燈,所以它可以把光和色照射出來影響到周圍。
而且它同時也是360全景圖片,它在用來渲染的時候,HDRI就相當於是一個真實的自然環境,它有天光、有環境、有雲、有色、有陽光(即是主光的位置),模擬了非常真實的,和諧的,符合自然的環境效果。
(2) 色板:用於後期合成校色使用 在前期拍攝階段會單獨拍攝色板圖片。
做為一個Filmmaker,在視覺化過程中其實隻要把握好色板(color palette),那麼下次再拍電影的時候,你會有意識地往色板的顏色上去選,整體效果就會顯而易見。(拍電影有時候真的和畫畫很像,隻要顏色配好,其實怎麼樣都不會太錯。)
2、 取景:選擇在室外還是室內拍攝。
3、光線:光源角度決定整個鏡頭其他元素的一致性。
4、鏡頭運動:運動程度,涉及後期處理鏡頭抖動,跟蹤。
5、藍綠布:根據鏡頭以及光源程度來選擇,布盡量不要太多褶皺,影響後期摳像。
6、景別:鏡頭特寫、近景、中景、遠景。
7、鏡頭變速:快慢鏡頭,幀速率變化,對後期製作有影響。相信大家在看視頻會經常看到視頻畫麵裏的人物的速度由正常速度突然變快又變回原來的速度這樣的一些鏡頭,往往是一些動作片,節奏比較快的鏡頭都會用到這樣的效果。
在視頻剪輯裏把這種效果稱之為平滑變速,就是由正常的速度突然加快,然後再變回正常的速度。這種效果常用於一些動作片,再配上快節奏的音樂可以得到很好的視覺效果,有很強的視覺衝擊力。
8、跟蹤點:貼跟蹤點應注意跟蹤點的顏色、大小、間距,保證鏡頭需要添加虛擬元素的部分的跟蹤點數量。
9、鏡頭聚焦:鏡頭焦距虛實的變化,影響後期各環節的製作。
二、後期製作的流程和注意的問題
這部分中主要講解的後期製作流程中的是數字繪景(MP)、模型、動畫、特效以及合成。
1、數字繪景(MP):數字繪景(Matte Painting)又稱遮罩繪畫,繪景,接景。Matte Painting的出現是因為在電影拍攝中很多時候,實景不能滿足劇情、導演的需要。
為了能出現符合劇情,或者導演想法的場景,導演們讓畫家把他們想要的場景畫在玻璃上,然後放在鏡頭前,通過光學手段,遮擋掉他們不想要的場景,於是Matte Painting就誕生了。
注意問題:考慮場景大小比例、景別、光照方向等。
下麵來看看電影中Matte Painting的使用。
2、模型材質燈光
注意問題:大小比例,精細度,材質的融合度,交互處的細節處理。
3、動畫
注意問題:攝像機運動範圍、角度。人物動畫和周圍環境的交互,角色動畫,特效元素與原始素材的匹配等。
4、特效:在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝製者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者更簡單的理由隻是利用它們來讓電影更扣人心弦。
注意問題:光源方向、比例大小、動態是否合理、環境交互、角色交互、特效和環境之間的比重等。
5、合成:後期合成一般指將錄製或渲染完成影片素材進行再處理加工,使其能完美達到需要的效果。合成的類型包括了靜態合成,三維動態特效合成,音效合成,虛擬和現實的合成等。
注意問題:摳像處理、色彩融合、光線角度、陰影變化、景別以及CG元素的處理。
實拍素材與CG元素的合成▼
特效製作元素的合成▼
最終效果▼
以上就是為大家講述的電影鏡頭拍攝、後期流程的相關知識及要注意的問題講解,如果大家有更多想要了解的內容或者更詳細的講解,可以在後台私信留言關鍵詞,這樣收集大家意見後會盡快的整理推送給大家。
作者: 劉儀斌
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