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ZBrush製作卡通的“稻草人”

發布時間:2018-11-17 19:57:24
角色藝術家加布裏埃爾.佩雷拉在本片中將要告訴我們,他是如何使用ZBrush和Photoshop創造了他的作品“稻草人”的,下麵是本幅作品的製作過程,希望對你有所幫助。
 

 
我想做一個卡通模型,所以跟我的偉大的朋友概念藝術家賈爾迪納一起合作,下麵是2d概念設定。
 

賈爾迪納的概念
 
在那之後,開始收集大量稻草人照片,優化我的想法,並盡量做好,在3D中創建它。這是很重要的,找很好的參考,你就有一個好的開始和自信了。
 
在ZBrush開始做一個快速的草圖,所以可以得到它的主要形狀和體積。DynaMesh是在ZBrush的一個很大的優勢,很好用。它是一個奇妙的工具。
 
這裏用的刷子是:移動,縫隙筆刷,標準,平滑和修剪動態筆刷。
 

最初的造型
 
通常在模型會做一個快速油漆來獲得它的顏色,得到最初的感覺。一般不創造任何太複雜的顏色,隻是使用固體塊的顏色。我覺得這個階段非常重要,因為這是很好的預覽,是可以想象的紋理,可以適用於各種表麵。有了這些想法,就可以得心應手了。
 
然後,開始細化網格,把細節做上並完成。
 
下麵講講拓撲的方式:第一種傳統方式。加了的ZSphere在我的子工具調色板和與然後編輯拓撲結構,然後創建一個新的網格。用這個方法做的帽子,鞋子和臉部的拓撲。
 

雕刻帽子
 
第二種方法是一種新的方式在ZBrush做重新的拓撲結構,使用zRemesher工具。基本上創建一些指導線框,告知程序有多少多邊形的網格。模型的頭,衣服和褲子就是用這種方法創建的。
 

使用QRemesher
 
之後,稻草人的所有部分都做好了,樂趣開始!著手創建的所有模型的細節,每個部分進行完善它。稻草和西裝尾。帽子的繩子我用ZBrush的InsertMultiMesh進行製作。
 
我這個階段的刷子是移動,標準,大個標準,平滑,縫隙筆刷,動態微調的刷子。
 

幹淨的拓撲結構
 
衣服,大約有30個左右的小褶皺。我的筆刷在深度下拉菜單上使用了一些重力屬性,這個屬性給了人物形象的重量感。
 

利用重力繪畫功能
 
做褶皺和紋理的衣服另一個重要的秘訣是使用層。用一層做褶皺,其它層來雕刻的圖案的紋理。我創建了一些基本的UV。
我使用了ZBrush的工具uvmaster,這款軟件非常容易使用。例如,在西裝,創建了兩個polygroups一個用於葉片和另一個身體,畫一條線,UV就出來了。
 

用UV Master
 
然後,雕刻的圖案噪波效果。
 

創建模式
 
臉部的圖案是畫色彩的畫筆進行雕刻。用UV Master再次創建於麵部的UV。然後,用polypainted畫出紋理。
 

臉上應用紋理
 
在Photoshop中,轉換這個紋理變成灰度圖。
 
用灰度紋理在臉上然後作為遮罩,然後給一些變形值,這樣就得到帶有細節的凹凸了。
 

創建基於紋理的模型
 
做好所有的細節,完成了臉部的繪畫和使用剛才的polypaint技術繪製模型的其餘部分。在此之後,該模型被完成了。所以,現在是時候並給它進行最後的潤色。
 

添加最後的潤色
 
完成了它的姿勢,我創建了ZBrush的一些燈來準備最後進行渲染。我通常在ZBrush渲染不同圖層,然後在Photoshop中進行合成。下麵是我的稻草人的層。
 

在ZBrush的渲染
 
製作過程有很多樂趣,因為這個是完全以ZBrush進行製作的個人項目。個人覺得ZBrush是一個令人驚訝的軟件,如果你想創建任何類型的靜態圖像都能完成。
 

 
感謝大家的收看,感謝zf3d的翻譯。
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