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ZBrush和modo製作一個害怕吃肉的狗狗

發布時間:2018-11-17 19:57:24

我叫卡埃塔諾席爾瓦,來自巴西聖保羅,我是一個3D插畫師。這個作品是一個關於“狗”的公司內部的廣告,張作品的概念設計來自於愛德華馬丁斯,並且這個在巴西廣告界非常有名。希望你們能夠喜歡這個教程。

 

 

經過一番粗略的草圖設定,我得到了一個創作的想法,然後開始製作主角——狗的造型。這一切都在ZBrush開始,我使用Dynamesh和基本的雕刻工具,如標準,移動,縮放筆刷雕刻動物的基本形狀。

 

 

整個的建模都是對稱的。我使用Retopology進行了自動的拓撲,使用了新的Zremesher。因為這是我第一次使用它,所以網格和邊緣出現了一些問題,於是我使用Modo的拓撲工具進行了糾正。

 

 

拓撲結束後,我使用modo進行分UV,然後在UVMaster進行鬆弛,在ZBrush調整了狗的姿勢,使用移動工具和標準筆刷進行調節。

狗的臉上褶皺和皺紋盡量的模擬運動和皮膚的伸展。狗的臉上的表情非常重要,測試不同的解決方案我有很多的樂趣,直到得到了更多的卡通效果。

 

 

狗基本完成了。我接著建模男人的手,並製作畫麵中其餘部分。手和狗是同樣的步驟,但它更容易,因為它沒有毛皮的處理。皮膚著色器是使用modo的內部皮膚,並取得了預期的效果。

 

 

接下來製作廚房,我在互聯網上找了一些廚房的參考,並根據我們的作品找了其中的一個樣板。還增加了道具,創建一個非常有趣的現場,用髒盤子和抽開抽屜,營造廚房淩亂的感覺。還增加了品牌的標誌,狗食品罐頭,杯子在玻璃櫃子上麵,還有一些其他物品。

 

 

材質部分,我用ZBrush內部的Polypaint定義顏色。然後在Photoshop中更好地編輯這些紋理,添加一些素材如狗的鼻子和他的爪子。狗的主體基本完成了,於是我開始著手他的眼睛和牙齒,包括舌等口腔氣管。材質是個挑戰,也是使用modo自帶的,因為我沒有什麼經驗(約8個月),我不得不試了很多類型的照明和材質,以達到我想要的結果。最後,我使用了很多SSS陰影,創造一個非常現實的狗。

 

 

毛發階段,使用modo內部的毛皮引擎製作渲染。這也是一個挑戰,為了達到最終效果,做了很多嚐試。我參考了法國鬥牛犬很短的毛皮,填補了狗的全身,當然渲染花費了很長的時間。

 

渲染圖

 

 

 

 

 

 

我花了3個月左右進行建模和渲染場景。對我來說,這是一個很好的學習經驗,因為我是modo的初學者,這個是我的第一個作品。謝謝大家的觀賞。

 

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