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Zbrush製作拿塑料花的女孩

發布時間:2018-11-17 19:57:24
【簡介】

我是Martin Nikolov,今天和大家分享我的作品:拿著塑料花的女孩。

這是一個個人聯係作品,用一天休閑時間製作,一開始並沒有什麼特殊的想法,知道想創造一個複古氣質的女孩,我在網絡上找了一些關於麵部和發型的參考,包括配飾方麵我考慮到了拳擊手套、頭盔等,首先從練習開始逐步考慮渲染和更藝術化的表達方式。

我使用ZBrush開始頭部結構的打造,我認為這是最快的方式,使用筆刷和移動將麵部盡可能圓滑的調整,頭發部分也是由一個圓球開始進行雕刻的。


在我確定好模型比例之後,我開始快速的使用ZB製作配件,添加細節。


衣服領子的結構我在這裏詳細的解釋一下,首先使用曲線將褶皺方式確定出來,我的大約18次反複就差不多了。

然後調整點的排列方式,並且記得閉合曲線,接下來使用擠壓工具製作出體積,根據需要增加拓撲線,如下圖:



身體結構的製作很鍛煉我的解剖知識和技巧,這個階段我還增加了更多細節,比如睫毛和牙齒等。

妝麵的風格也確定為比較陰暗的類型,各種麵部陰影也確定好


整體看來,由於她是裸體狀態,所以我打算為她增加一頂帽子。

 
接下來為渲染做準備,我將全身的貼圖都進行繪製,使用ZB的UV Maxter可以得到較好的UV貼圖,繪製了漫反射、高光和3S貼圖。



渲染步驟非常簡單,背景顏色選擇灰色,燈光使用HDRI貼圖即可。


身體部分我使用的是默認的皮膚材質,我使用分層渲染的方式,包括顏色層、OCC閉塞層、材質ID層和深度層,然後在PS中進行後期合成。


在PS中我使用曲線等進行整體調節,增強對比和色彩的變化,嚐試了不同的風格最終確定出結果。

以下就是效果圖了,希望可以給大家帶來靈感,感謝各位的觀看!

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