【簡介】
一直以來我對於科幻角色和外星生物非常著迷。我想要創造一些屬於自己的形象。同時也通過這個學習Zbrush3.5 版本的新功能。這個角色的靈感來源於Mass Effect的概念設計。這個遊戲的圓滑對我來說影響很大。它有著很深的曆史和鮮明的角色形象。於是我想要從中獲取一些我可以利用的靈感。當然我也找了一些爬行動物和哺乳動物的圖片作為參考。來確定角色的外觀。
我將它的背景設定為一個偉大的戰鬥種族。你可以想象一下它在戰鬥前線火拚的場景。它是一個很好的作戰隊友。但他也很殘酷。對戰鬥有著深深的崇敬並且有著高度的尊嚴感。
【雕刻和拓撲】
角色的基本形態是利用Z球來幫助完成的。這也是我想要學習Zbrush3.5的其中一項。就是Z球2的設置和使用。
通過利用Z球超強的搭建能力。遵循合理的解剖結構和原理。快速的將角色按照最初想法搭建出雛形。由於這是我第一次用這種方式來製作。所以拓撲結構並不是很好。然後我將它轉化為模型麵。通過提高細分增加身體上的細節和肌肉結構。但在拓撲結構不是很完美的時候並不能很好的體現細節。於是我重新調整了它的拓撲狀態來達到一個更加幹淨明確的布線規則。
下圖是從Z球到模型麵的過程
【模型和雕刻】
我使用粘土和移動筆刷開始雕刻。粘土筆刷可以幫助我將需要的解剖結構和肌肉厚度確定。然後使用移動筆刷來調整形狀和解剖的合理性。然後我將模型導入到3DS MAX中創建尖刺、眼睛和牙齒部分。同時我還在MAX中穿件了UV貼圖。然後導回Zbrush中替換原來的UV。
然後我添加更多的細分級別來添加紋理。使用粘土、標準、2/3衰減、放大或平展筆刷來作為工具。我將它的軀幹做的十分強壯。有這寬闊健壯的後背和三角肌。通過解剖原理圖和綠巨人漢考克的圖片作為參考。
使用PS處理帶有通道的圖片作為筆刷。在Zbrush中將模型細分級別提高(大約500W個麵)。逐漸繪製皮膚上的紋理樣式。
【貼圖】
整個過程我都隻使用了Zbrush的Polypainting工具。從一些純色的變化開始。在皺紋和毛孔的部分使用了對比強一些的顏色來體現細節。
然後我使用了一些不同灰度的Alpha通道來調整紋理的深淺程度。導出貼圖為4096*4096的尺寸。最終我還在Zbrush中繪製了置換貼圖和常規貼圖。在PS中通過不透明度的調整和Polypaint繪製的貼圖進行融合。然後我創建一個漫反射貼圖來增加紋理的細節程度。通過對貼圖的調整也可以回到3DS MAX中確定材質和燈光效果了。
【材質和燈光】
我將最終模型導入到3DS MAX中使用中等的細分級別。接著我開始添加常規貼圖和快速皮膚材質。我使用Mental Ray的快速皮膚材質球。在PS中繪製高光。真皮質感的貼圖利用漫反射顏色貼圖作為基礎。
我使用了三個點光源作為基礎照明。這是渲染出橙色色調的關鍵。但在麵部的強調時。我使用的是一個體積光。然後背景光使用的是帶有藍色調的體積光。所有的燈光都啟用了Mental Ray陰影。
【渲染和合成】
渲染的最終圖是帶有Alpha通道的。並且還有一張OCC閉塞層用來在PS中做合成效果。然後我從天文照片中選出一張作為背景。在顏色上稍作了些處理來匹配渲染時候設置的燈光效果。
OK 以上就是所有的製作過程了。希望對大家有所幫助。感謝各位的觀看!!