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變色蜥蜴人3D教程

發布時間:2018-11-17 19:57:24
  效果圖:


  我把這個角色添加到了我的個人文件夾中,現在我將向你展示我是如何創作它的。我希望能創造一個人形爬行生物,我在google上搜尋了相關的一些有趣的爬行動物的照片,從中發現了一張野生的爬行生物。它給予了我靈感。


  整個設計是在ZB裏麵完成的。我從Zspheres開始,迅速構思了角色的特點和其解剖學結構,我希望結合爬行動物與一個強壯得令人毛骨悚然的體型。我雕刻了一個令我滿意的框架,然後開始塑造細節。我使用'standard' 和'move' 筆刷來添加一些從Pixologic中得到的alpha。


  我把高模放到Topogun中重新拓撲,得到一個幹淨的拓撲,然後把這個新的拓撲放到ZB中,雕刻上更多的細節。我用3Ds Max創作UV貼圖的大致外觀,然後在ZB的UV Unwrap中把它展開,同時保持已有的UV外觀。




  在3ds Max中,我使用Mental Ray's SSS Fast Skin來做皮膚陰影,並且一直調整著變量直到得到我滿意的結果。

  皮膚貼圖是在ZB中用Polypaint畫的,借助PS的編輯,我為做了3張SSS的貼圖,一張是整體顏色,一張是表層圖層,一張是深層圖層。同時我也從曲度貼圖中製作了一張特殊的貼圖。在ZB中我還添加了一些噪點圖層。在在bump方麵我選用normal bump,結合在ZB中所製作的 normal map+ 使用微量noise map作為額外的bump貼圖。




  我不想把角色做成帶有很多支架,這些是我做的模型以及他們的貼圖,大多數都是建築設計的素材。在衣服設計上我一開始是用2D的,然後在3D中建模。



  通過Transpose Master的幫助,擺好ZB中已經完成的角色。

  場景的光照非常簡單,我使用3種'mr Area Omni' 的光,作為基本光,填充光和背光,我用HDRI添加了一個天窗,但是我把它的變量調得很低。最後,我在場景中使用了Mental Ray。



  希望你喜歡這個小小的教程,這是最後的成品。


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