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《Chef Zabuza》製作過程

發布時間:2018-11-17 19:57:24
HI,各位好。我的名字是Daniele Orsetti,是一名居住在意大利的自由建模師。這張作品的靈感來自於我一年前在東京壽司店裏麵拍攝到的照片。我對他們的料理感到非常好奇,最吸引我的是一個叫做“Kaiten-zushi”的店。於是我考慮怎樣以它為題材創作一張作品,當然店裏麵的師傅們大多數是笑臉盈盈的,但有時候卻會流露出一種貌似憤怒或者帶有點威脅意思的表情...

【參考和草圖】

我開始在網絡上尋找關於壽司的參考圖,當然我也從我之前拍攝的照片中獲取了不少靈感。


廚師的角色設定我嚐試將他和壽司/環境有所關聯,最終我想到一個點子就是將他頭頂的帽子做成類似於一個壽司的樣子。然後我設計他的衣裝,也許他是一個並不在意衣著的人,所以他可能隻穿了短褲而已,但會被傳送台擋住下半身。


【角色建模】

角色的處理我並沒有完整的參考圖,我隻是想將腦海裏我對於他的理解快速建立起來。我直接在ZBrush中進行建模,從一個球形Polymesh開始,很快我就將主要的結構確定好了,然後在粗模上使用工具添加各種細節。

接下來我將其導入Maya中進行UV的編輯。我知道通常大家會在做完模型之後才進行這一步,但我想要盡快將其做完以便於留出更多時間處理後麵的工作。接下來我添加了眼睛、頭發和頭頂的帽子結構。



然後我在ZBrush中進行模型的完善,包括所有小細節都添加完整,在這裏我也將他的表情做了出來。


身體部分的方法大同小異。首先在Maya中確定一個基本結構,然後將它導入ZBrush中進行細節雕刻。我也將他的雙腿做了出來,雖然看不到但會對我最終渲染時使用的POSE起到作用。



【環境建模】

環境的建模很簡單。在Maya中進行模型製作就可以了。我嚐試重現在東京店內的一些餐具,並且將他們處理的盡可能卡通化。


壽司食物。在參考了資料後進行了簡單的製作,因為它們是作為背景而存在的,所以我並沒有花費太多時間。


【渲染】

所有的紋理都是在ZBrush中製作的,OCC則是在Maya中使用Mental Ray渲染的,我使用的是3S皮膚材質。



燈光設置也非常簡單。我使用Mental Ray平麵燈光,一盞在頂部作為主光,另兩個作為副光源。通道的渲染也是在Mental Ray中完成的。開啟FG用來增加反射。


【最終渲染】

我將所有渲染層都導入進PS中,包括燈光層、漫反射、反射、OCC閉塞、Z深度和每個物件的Alpha通道圖。


OK,以上就是我的製作過程了。感謝各位的觀看,希望大家可以喜歡!
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