嗨,大家好。我的名字叫奧列格·阿列尼科夫, 我住在俄羅斯的沃羅涅日市,我是一名3D建模師。我非常喜歡數字概念藝術,我更喜歡不用草圖直接創建一個三維模型。我很喜歡大師斯科特·巴頓,格奧爾基和本·莫羅的作品,也會從電影《阿凡達》中獲取靈感。今天和大家分享我的作品《沼澤獵人》的製作過程,希望能對你有所幫助。
素材收集
這個作品的靈感來源來自印度人從梅爾·吉布森的電影《亞波卡獵逃》,但我並沒有想做一個典型的人類角色,我想要做一些創新。我在我的腦海裏構思了沼澤熱帶叢林的居民,並決定選擇使用一隻青蛙作為我的出發點。另外我想使它的性格更有吸引力, 青蛙通常會有光滑的皮膚,但是我的沒有。我的青蛙原型是澳大利亞的白唇樹蛙。
建模
多數時間,我是從一個剪影開始的,有時是從一個頭部開始,這已經成為了我的一個工作習慣。這次我打算使用第二種方法。使用ZSpheres和DynaMesh創作可以給我更多的可能性。
找到了頭部和臉部的樣子之後,我用到了Clay Buildup, InsertCylinder, InsertHand, etc和DynaMesh,並根據我所選擇的青蛙身體形狀,給它做出了人類形狀的肌肉,這樣顯得更加自然和真實。
繼續雕刻
然後,我增加了一些細分級別,並做了更細致的雕刻,我沒有在皮膚上雕刻紋理,因為就像我剛才說的,我不希望它有正常的青蛙般的肌膚。
盔甲及其他細節
對於盔甲,我在3ds Max中很快就做了一個基礎模型,這使我能夠把握輪廓,並了解其他所需的元素。
之後,我導入到ZBrush中,並開始添加細節和服裝。製作細節和盔甲,這是一件有趣的事,結果是隨機的,但為了突出角色的性格,我加了一個獸的頭骨,來表現我的英雄是一位技術精湛且經驗豐富的戰士。這裏我使用了母獅子和狼的頭骨作為參考,還添加了spaulder使人物能夠對稱。
我用move筆刷和DynaMesh做出角色的主要特點,並利用alpha和木紋的Slash來製作木質鎧甲。
接下來,我增加了布的褶皺細節。除了上述的筆刷,我用LazyMouse,把75的ZIntensity修改為80。它可以讓你更精確。之後將所有部分都做了進一步的細化,並把比例提高了一點。
渲染
結合Transpose Master插件, 我按照人物的姿態給他準備了一支矛作為武器,並分別進行了三次渲染(如下圖)。從左到右分別為Masking、base layer、lighten opacity。
然後,我結合Photoshop中的圖層,用塗抹工具,使他們更柔軟,並且有摩擦的尖銳邊緣。最後加上金屬質感的背景,下圖即最終效果。