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特約教程:ZBrush雕刻傑克船長製作過程

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:希望本教程能給熱愛雕刻寫實人物的朋友們些啟發,我本人使用雕刻軟件時間也不是很長,請大家不要見笑。除了ZBrush以外,我還會用3D-COAT,這款軟件有中文版,對新來學習雕刻軟件的朋友,上手會更快一些,朋友們可以試一試。(本文圖片可點擊小圖看大圖)

 

作者簡介:

 

  姓名:liu-rookie;年齡:30。在家美資公司工作,主要從事三維人物建模的工作。空間地址:http://user.qzone.qq.com/498808774/infocenter

 

收集素材

 

  在創作之初,首先要收集圖片,我盡量找不同角度的照片,這樣可以更好地把握人物的特點和比例,可以全麵的掌握這個人物的感覺。開始雕刻前,不要急著開始,首先要找到最能代表這個人物特點的表情,多看看,然後再開始雕刻。(如圖01--06)

 

圖01

 

圖02

 

 

圖03

#p#e#

 

圖04

 

圖05

 

圖06#p#e#

 

雕刻人物頭像

 

  每個人製作人物模型有不同的習慣,有的朋友喜歡從一個圓球開始雕刻,有的朋友喜歡用3ds Max建基礎人頭模型,我喜歡就用ZBrush裏的基礎男人頭開始雕刻。我先要從低麵開始雕刻,這樣可以更好更快地工作,一切都要以大形為基礎,如果大形沒有做好,就不要加麵雕刻細節。

 

  雕刻人物,也沒有什麼訣竅,就是多練多做,平時有時間畫畫素描,對人物形體的把握都會有提高。從大的麵上先找,額頭和麵部的落差,眼睛的深淺,鼻子的高矮,顴骨的高低和寬窄等等,這些都些大塊的結構,先做好,再開始注意細節,眼睛,嘴巴的形狀,鼻子的寬窄,鼻子正麵到鼻子側麵的變化。把這一切都做好以後,可以逐漸加麵刻畫細節。(如圖07--13)

 

圖07

 

圖08

 

圖09#p#e#

 

圖10

 

 

圖11#p#e#

 

圖12

 

圖13

#p#e#

 

深入刻畫細節

 

  如圖所示,開始逐漸增加細節,如小辮、胡子、頭巾的花紋等。我在做這個模型的時候有個心得,做那些頭飾時,應該把人頭的低模導到3ds Max裏,然後再製作頭飾之類的,這樣再導回到ZBrush裏,位置都比較好定!如果做到這步還是覺得模型有問題,也可以把模型降到低麵,再修改大形,這樣最終雕刻的細節還可以保留。(如圖14--19)

 

圖14

 

圖15

 

圖16#p#e#

 

圖17

 

圖18

 

 圖19#p#e#

 

模型渲染

 

  模型基本完成。變換一下能細節的材質球,簡單渲染一下就OK了。

 

  模型有很多不足之處,希望大家多提意見,這樣才是對我最大的幫助,謝謝。隻有知道自己的不足,才有提升的空間!(如圖20--25)

 

圖20

 

圖21

 

圖22#p#e#

 

圖23

 

圖24

 

圖25#p#e#

 

人物性格展現

 

  最後,傑克船長是個看起來壞但實際比較有擔當的男人。所以我改了個歪嘴壞笑的表情,我認為這樣才能更好的表現他。(如圖26、27)

 

圖26

 

圖27

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