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ZBrush教程:守護神歸來

發布時間:2018-11-17 19:57:24

     作者:Bulgarov Vitaly

 


     教程思路

     1.準備模型和文件
     2.燈光
     3.材質
     4.渲染和合成

     最終效果如下圖所示。

 

 

     準備模型和文件
     創建新的文件,文件要是最終效果圖的2倍大。這樣做是因為在ZBrush裏渲染任何模型最後都會把圖縮小一半來消除鋸齒。單擊AAHalf按鈕(快捷鍵Ctrl+0)來查看,如下圖所示。

 

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     在畫布上設置好要渲染的模型。為了方便後麵的階段容易選擇模型遮罩,把所有subtools裏的模型一個一個用Flat render輸出,如下圖所示。

 


     這樣就得到每個分開的subtools帶遮罩的圖片,如下圖所示。

 


     還有另一種辦法就是:選擇每一個subtools,並使用Color>FillObject填充一個顏色。這樣就得到一張不同subtools被顏色區分開來的圖。不同遮罩顏色取決於模型是什麼樣的材質,如下圖所示。

 

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     注意保存文件,並深入刻畫模型的細節部分。將Stroke的DirectionalBrush設置為DragRect並把Texture關閉,還要確保使用的是Zadd或Zsub模式。用alphas製作受損的金屬、彈孔和一些標誌等,還可以使用Spray stroke的Simple Brush添加一些汙垢並設置為RGB模式,製作過程如下圖所示。

 


     燈光
     有一件事你必須記住的是,ZBrush裏的燈光對MatCap和對標準材質影響不同,比如,在標準材質下改變光的位置,並使用帶陰影的Best render,將得到充分的反應,包括光線、高光、陰影方向。處理MatCap隻是陰影方向,因為MatCap材質已使用相關光的顏色信息。所以通常把不同的材料和光的設置結合在一起使用。如下圖所示是本人對這個模型渲染的簡單設置。

 


     根據你想要的照明可以調節Shadow Curve和Shadow Length的值。此外,如果有太嘈雜陰影你可以增加rays數值來獲取更柔和的GI效果。
     材質
     在ZBC發現了超酷的材料,我趁此次機會在這裏感謝那些在ZBC裏共享出色材料的人。為了做這個圖片,我在模型上應用了許多不同的材質,然後在Photoshop中使用混合模式,將層合並起來。如果你正在尋找更特殊的效果,那麼使用MatCap很容易做到。
     這裏是一個技巧:
     1.創建一個1024×1024大小的文件。
     2.按“AAHalf”按鈕把圖像縮小一半。
     3.創建一個球體,把它細分幾次使它光滑起來,根據自己三維要求使用MatCap改進並輸出圖片。確保render>preview shadows是關閉的。
     4.你可以在Photoshop裏編輯你輸出的圖像,並調節自己想要的顏色。如果你想在ZBrush編輯,隻要轉換成球體到pixols,再使用ZBrush 2D brushes。要做到這一點需要關閉編輯展模式(快捷鍵“T”),並選擇一個自己需要的刷子。

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     5.導入你在ZBrush裏編輯好的圖像。增加了更多高光和一點顏色。
     6.轉到Materials/Modifiers/Material Texture並用新的圖替換掉以前的, 步驟如下所示。

 


    也可以進一步編輯,將這個MatCap的材質加上ReflectedMap Material,如下所示。

 


    渲染和合成
    整個模型使用了不同的金屬材質進行渲染。使用Simple brush(打開“M”模型)重新用一個材質給你的*. zbr文件。選擇一個你想應用的材質。將stroke設置為DragRect,填充一個新的材質給模型。打開render>shadows並將其保存。這樣就可以得到應用不同材質的圖像,如下所示。

 

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    使用Photoshop把渲染出來的圖用遮罩來合並起來。這樣對於製作不同部分的材質的效果非常好,在把所有的層合起來的時候,為了便於控製保持了圖的柔和度,盡量避免過度陰影和高光現象。如下圖所示,是使用遮罩創建材質的方法。

 


     我把反光層設置為顏色減淡方式放在金屬層的上,加強金屬表麵上的反光,您也可以使用柔光或覆蓋方式,這取決於你想要什麼什麼樣的金屬質感,隻是不要使用太多覆蓋層,這樣會使得圖過於黑。也可以複製層保持用同樣的顏色減淡和覆蓋合成以便更好的控製。步驟如下所示。

 


     對於不同的金屬表現我隻是調整正常模型下的層透明度。在基本完成一般材質的時候就開始製作劃痕了。這裏有個技巧,就是有一層基本金屬層在紅色金屬下麵。這樣製作時,就可以用橡皮擦在紅色金屬層上進行擦出就可以露出下麵的基本金屬材質。但有一個更靈活方法添加劃痕——就是創建遮罩。你可以很輕鬆地切換黑色和白色,來返回/前進或添加/刪除來製作。這是一個製作紋理很好的方法,如下所示。

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      製作的效果如下所示。

 


      可以看到效果仍然一般,接下來調整顏色、色調和紋理細節。之後再添加汙垢,做一個快速的覆蓋。可以在ZBrush裏渲染fog,並應用它通過正片疊底或覆蓋來加強深度效果。這裏是一個方法你可以優化圖象,複製原層,設置為覆蓋模式。然後進行半徑模糊處理,調節半徑並挑選一個較好的效果。之後,可能要調整色階,降低純黑色。下麵的圖片可以看出效果。

 

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      覆蓋到所有塗漆的金屬部分。之後,移到其它金屬材料和適合的部分,優化色彩,畫了一個背景,突出一些高光,增加了更多的汙垢,效果如下圖所示。

 


      我認為它應該更冷,現在太亮了,而背景要更溫暖的色調。因此,複製圖層,再模糊它。用色相/飽和度,讓顏色偏向黃色。然後我優化一下背景。我用smoke photo和distorted/twisted來調整,如下圖所示。

 


     我還要把裝甲某些部分的飽和度降低一些,所以我創建色相/飽和度和遮罩層的控製,如下圖所示。

 


     然後點擊這裏創建遮罩,如下圖所示。

 


     最後縮小圖象,調整一下色相/飽和度和增加點銳化,效果如下圖所示。

 


     就是這樣。希望你喜歡的,希望你在本文裏獲得一些有益的技巧。

     本教程完

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