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ZBrush鏤空效果製作

發布時間:2018-11-17 19:57:24

     
        
        導言
        本教程是通過ZBrush的遮罩功能來實現如圖1所示的效果。通過整個製作過程,加深對ZBrush遮罩功能和ZBrush新功能的理解和運用。學習在製作中的一些技巧。

       教程思路
       1.思路分析和準備
       2.製作過程和技巧
       3.應用和思路拓展

 
圖1

        一.思路分析和準備
        先觀察圖1模型,模型外形是有規律的鏤空效果。製作如此複雜的模型,不是傳統方法所能勝任的。假如我們通過遮罩將一個球體需要鏤空的地方去掉,再為其增加厚度,球體就可以變成複雜的鏤空球體。而ZBrush的自定義遮罩形狀和ZBrush新加的功能Subtool中的Extract功能製作有厚度的鏤空球體為此方法提供了實際操作的可能。
        總結簡單思路如下(圖2):

 
圖2

#p#e#

       二.製作過程和技巧
       1.ZBrush中的標準幾何體是參數化物體,而參數化物體是不能用Subtool下的Extract命令的,所以要先將參數化物體進行轉換。
       選擇Tool>Sphere3D, 在ZBrush中建立一個球體。點擊Tool>Make Polymesh3D將參數化球體轉化為Polymesh球體以便進行Extract命令。如圖3所示。

  
圖3-1


圖3-2


圖3-3

         為做出更多細節,增大球體的細分。
    點擊Tool>Geometry>Divide將球體增加到第四級細分(此步驟按讀者電腦配置而定,越高越好)。如圖4所示。

 
圖4

   2.假如確定了遮罩形狀,用按住Ctrl鍵拖動的方法建立遮罩,遮罩在球體上的分布不能達到我們的需要,因為遮罩不能精確的定位。如圖5所示。

#p#e#


圖5

    而貼圖因為有UV分布的關係可以在模型上精確的分布,我們能否利用貼圖的精確定位的能力來決定遮罩的分布呢,答案是肯定的。在Tool>Masking下的Mask By Intensity命令可以按照貼圖灰度的強度控製遮罩的分布。
    點擊Texture>Import或點擊如圖位置將素材圖片AsileFX_Alpha_0329導入。如圖6所示。

  

圖6-1


圖6-2

    旋轉視圖觀察發現貼圖的分布並不想我們想象中的完美,兩邊更有極點,如圖7,這是UV的分布問題,隻要調整UV的分布即可。


 圖7

#p#e#

    點擊Tool> Geometry>Lower Res降低球體細分至第一級,選擇Tool>Texture>Uvp將球體的UV分布調節成展平式分布,使貼圖的分布達到較為滿意的效果。如圖8所示。


圖8-1


圖8-2

   注:1.隻有在最低細分下才可以調節UV的分布方式,否則將會有如下提示。


圖9

   2.Tool>Texture下有幾種UV的分布方式,計算模式各有優缺點,選擇時按情況而定。
   返回球體第四級細分,點Tool>Masking>Mask By Intensity選項,使遮罩按照貼圖的灰度分布。

 
圖10

   在Texture菜單下選擇Texture off,或者在如圖所示位置選擇,去掉貼圖,發現遮罩遮住貼圖的黑色部分與我們需要的相反,按住Ctrl鍵左鍵單擊視圖使遮罩反向,達到我們要求的遮罩。如圖11所示。

 
圖11-1

 

#p#e#


圖11-2


圖11-3

     3.接下來就可以利用Extract命令產生新的鏤空物體。
    單擊Tool>Subtool>Extract,按照球體的遮罩產生帶有一定厚度的新物體,並在Subtool裏產生新的一層,如圖12所示。


圖12-1
 
圖12-2

    關閉球體的顯示,就可以看到球體的鏤空效果了。
    4.鏤空球體的邊緣不是很圓滑,這是因為貼圖的質量和球體的細分不足,隻要進行一下平滑,即可達到我們想要的效果,如圖13。


圖13

#p#e#

  選擇Tool>Deformation>Smooth,選擇XYZ將其值調至100。如圖14所示。


 圖14

    注:鏤空球體平滑次數可視情況而定,製作出的邊緣平滑度也和細分有關,細分越高初始的邊緣也越光滑。
   5.使用同樣的方法利用圖AsileFX_Alpha_0347再建立另一個不同花紋的鏤空球體。如圖15所示。

 
圖15

隻關閉球體顯示後發現兩個鏤空球體一樣的,如圖16,不符合我們的要求。我們可以利用Deformation調整兩個鏤空球體的空間關係來達到我們所要求的效果。


 圖16

#p#e#

    選擇第二次建立的鏤空球體層(選擇那一層樓空球體操作可按照個人喜好),選擇Tool>Deformation>Size,選擇XYZ將其值調至-20。兩個樓空球體變得一大一小。
    觀察發現因為貼圖在球體中間難免有拉伸,造成鏤空效果在中間比較簡單,為保證其藝術效果,可以將鏤空球體稍微建議旋轉加以旋轉,使整體複雜感增強。
   選擇第二次建立的鏤空球體層(選擇那一層樓空球體操作可按照個人喜好),選擇Tool>Deformation>Rotate,選擇XY將其值調至90。如圖17。

 
圖17-1


圖17-2

    注:Deformation下的XYZ是所選命令可影響的軸向,在調節平滑和大小的時侯,打開三個軸向是因為要效果要對整體進行,而旋轉時,隻要在一個平麵進行,所以隻要選擇XY即可。
至此模型製作完成。如圖18所示。

 
圖18

    三.應用和思路拓展
    因為遮罩是可以繪製的,變化非常的多,甚至可以將貼圖的形狀轉變為遮罩,所以鏤空效果可以達到的藝術效果也多種多樣,如圖19所示。


圖19

    在製作過程中,要得到完美的作品,就應該讓技術和藝術完美結合。

    本教程完。

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