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巴西畫師野蠻人3D教程

發布時間:2018-11-17 19:57:24
  效果圖


  大家好我叫Eduardo Silva,是巴西的一名3D畫師,在聖保羅的一家數字工作室工作。這是我在業餘時間所做的新模型。

  原畫是從這個想法開始的。。。過了一段時間我把它改成了我所想要的風格。


  使用軟件:Autodesk Softimage xsi, ZBrush, Photoshop CS3

  建模和雕刻

  1. 我從Softimage XSI開始製作模型的大形體和基本元素。

  2. 開始進行模型的細節塑造和臉部身體的布線

  3. 在之前模型的基礎上進一步對模型的各部分和元素進行深入刻畫。



  一半的低模是在XSI裏麵完成的,然後在ZB中進行精雕細琢。

  衣服我基本上使用fabric sw


  所有的傷疤和痕跡部分,我都用各種形狀和密度的alphas sw burnedskin來處理並添加大量的細節。

  對於皺紋和脂肪的輪廓線,我使用clay筆刷,筆刷的alpha使用 alphas sw wrinkles 02 以及04來處理。


  UV展開

  1.我用ZB來拆分模型UV,並且寫下了一些我認為最重要的步驟

  2.使用uvmaster,展開最低等級的模型(sdiv1)

  3.使用圓柱形展開

  4.點擊Enable the control paint。。。和protect.

  5.在整個紅色的模型上使用symmetry使圖畫對稱

  6.點擊Attract d來設定如何切開貼圖


  貼圖和材質

  我在人物和無機領域物體的參考資料的基礎上,用PS畫出了所有的材質。


  光影和皮膚SSS材質

  對於skin SSS xsi shader 我用一些區域的貼圖來控製皮膚色調的變化

  顏色,皮下擴散,突起,普通,特殊和表皮的擴散。



  照明設定:

  我用了infinite light (無限光)來製造global light(整體光源)和 point lights(點光源)的氛圍。



  我做了8個材質通道來完成最後的圖像。分別是Color, id, depth, reflection, highlight, alpha hair,ambient occlusion 和 multiply。


  然後在Autodesk Softimage XSI中渲染,最後在PS中結合起來。

  最終效果:


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