模型製作
(1)這個模型我是在ZBrush裏麵用基礎模型改出來的。
(2)深入雕刻反複的調整大型,模型最重要的就是大的形體比例。同時也要反複的放到Maya、3ds Max等三維軟件裏麵觀察,畢竟ZBrush裏的透視和這兩款不一樣,為了防止模型透視不準確一定要多調整,不要怕麻煩。
(3)在模型製作的過程中我有幾次想到過放棄,因為無論怎麼調整都不像,而且越做越不像,我想很多模型師也遇到過這樣的問題,這也是最重要的時刻:一念成佛。
貼圖製作
(1)使用了ZBrush的spotlight工具進行投射。
(2)貼圖基本上是用ZBrush繪製出來的,然後根據Maya sss材質的特性進行相應的調整,當然這個過程也需要反複的調試。
(3)為了達到更真實的效果我選擇了Maya mentalray渲染。燈光使用的是麵光源配合mentalray的portaLight和blackbody節點進行三點布光的。
(4)sss材質節點我不多做介紹了,因為搞三維製作的人基本都明白它的原理。最重要的就是模型一定要按照真實比例去做。
毛發製作
(1)在這幅靜幀作品中我使用的是Maya自身的毛發係統,共分六組製作,其中頭發三組、眉毛、睫毛、胡須各一組。
(2)其實做毛發沒有什麼捷徑,每一簇毛發你都要認真對待。
渲染與合成
渲染合成上我沒有花費太多的時間,隻是把整體的角色渲染出來,然後到PS軟件裏簡單的較色和做一點景深效果。
再次感謝火星網,靜幀《劉德華》(Andy)基本就這些。如有不足請多指教。
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