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三維靜幀《劉德華》製作詳解

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 
導言:感謝火星網給我們廣大CG愛好者提供了一個交流平台。下麵就簡單的談一下我在製作《劉德華》(Andy)靜幀時的心得和體會。希望對大家有所幫助。

創作靈感

我也是猶豫好久才決定做劉德華這個角色的,由於劉德華是明星,製作這個角色的好處就是素材比較好搜集,網上到處都可以找到他的照片,但壞處就是有一點不像就意味著失敗。其實在我之前,很多人都做過劉德華,但是都沒成功,因為製作寫實角色本身就是一種挑戰,更何況是大家耳熟能詳的名人。為了製作這個角色我把他的電影和CD全部都溫習了一遍,興致滿滿的開始了。
 

 

模型製作


創建模型這個階段是最讓人頭疼的,即使材質貼圖再好也隻是表麵功夫,因為創建一個好的模型是基礎。下麵展示一下整個模型的製作過程。

 

(1)這個模型我是在ZBrush裏麵用基礎模型改出來的。

 

 

(2)深入雕刻反複的調整大型,模型最重要的就是大的形體比例。同時也要反複的放到Maya、3ds Max等三維軟件裏麵觀察,畢竟ZBrush裏的透視和這兩款不一樣,為了防止模型透視不準確一定要多調整,不要怕麻煩。

 

 

(3)在模型製作的過程中我有幾次想到過放棄,因為無論怎麼調整都不像,而且越做越不像,我想很多模型師也遇到過這樣的問題,這也是最重要的時刻:一念成佛。

 

 

貼圖製作


貼圖階段也遇到了很多問題,首先ZBrush直接繪製顏色過於簡單,變化很少。其次用真實人物素材投射還是與真實的華仔有很大的區別,最後決定找一張劉德華的寫真照片來投射。

 

(1)使用了ZBrush的spotlight工具進行投射。

 


(2)貼圖基本上是用ZBrush繪製出來的,然後根據Maya sss材質的特性進行相應的調整,當然這個過程也需要反複的調試。

 

 

(3)為了達到更真實的效果我選擇了Maya mentalray渲染。燈光使用的是麵光源配合mentalray的portaLight和blackbody節點進行三點布光的。

 

 


(4)sss材質節點我不多做介紹了,因為搞三維製作的人基本都明白它的原理。最重要的就是模型一定要按照真實比例去做。

 

 

  

毛發製作


毛發對於現在三維製作人員恐怕已經不是什麼難題了,在這裏就簡單的展示一下在《劉德華》(Andy)靜幀中的毛發製作。


(1)在這幅靜幀作品中我使用的是Maya自身的毛發係統,共分六組製作,其中頭發三組、眉毛、睫毛、胡須各一組。

 


(2)其實做毛發沒有什麼捷徑,每一簇毛發你都要認真對待。

 

 

渲染與合成


渲染合成上我沒有花費太多的時間,隻是把整體的角色渲染出來,然後到PS軟件裏簡單的較色和做一點景深效果。

 

 

 

 

 

再次感謝火星網,靜幀《劉德華》(Andy)基本就這些。如有不足請多指教。

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