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ZBrush打造《Just This Last Job》

發布時間:2018-11-17 19:57:24
翻譯:zivix


導言:我很慶幸這是我自己的個人項目,這意味著我可以在沒有壓力的情況下完成它,所以我隻需要做出自己想要的效果就可以了。因為我沒有什麼概念設計,所以我有很多機會來嚐試新的東西,這使得項目變的很有趣。

我的目標是使角色看起來比較科幻,但也想他們看起來比較真實,所以在設計這兩個角色的時候,我盡量避免使他們看起來太普通,關於他們的性格、曆史背景等方麵有試圖想更多的內容。這對我來說非常重要,Gregor是一個短粗胖的壯漢,而Fixie是有雀斑的小混混。這使得任何人在乍看之下,都能看出Gregor和Fixie獨特的特質。


製作過程

建模從基礎模型開始,逐漸的添加細節。角色基本是在ZBrush中完成的,我是用Z球製作模型基礎,然後使用Clay筆刷出大型,過程很方便和直觀。一旦模型確定下來,我就進行細節工作。


有時候因為拓撲結構,無法再添加更多的細節。這時候我會重新拓撲,在這個模型基礎上繼續雕刻。

最複雜的是讓角色看起自然時尚,我知道這個很棘手,所以在開始的時候我就考慮到了這個問題。多謝ZBrush讓我不用再考慮比如綁定之類的技術問題。我直接使用Transpose Master,這個工具可以用來製作很多非常酷的姿勢。



貼圖是在ZBrush中創建的基礎,然後在PS中加工。

當我開始考慮材質和紋理時,我決定采用和建模相同的方法。

最複雜的部分無疑是皮膚的製作,這花費了我很多的時間。在下麵的圖中,你能看到各種貼圖,Overall Diffuse,Reflection,Epidermal,Subdermal,Normal,Bump及2張Specular maps,你還能看到最後渲染的還沒有後期處理的圖片。我還製作了Subdermal和Epidermal貼圖,通過使用高光貼圖,可以控製高光效果。



我用了MR的Arch&Design材質,真的很讚,能製作任何需要的效果。在這個項目中,我使用反射貼圖和光澤貼圖來創建金屬表麵。



我最喜歡部分基本都完成了,現在開始去調整細節,最後我在材質上添加一些小的效果,並調整光感和色彩,希望圖片能看起來是一個完整的作品,而不隻是模型展示。

我開始考慮用什麼樣的背景,我想通過一個城市的背景和角色搭配在一起,所以我我參考照片製作了一些簡單的box物體,然後我複製出了一個城市的效果,同時需將其調整擺放,確定能看出有街道的感覺。


最後感謝我的家人,同事和朋友,沒有他們的幫助,我無法完成這個作品。


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