當前位置:首頁 >教程首頁 > ZBrush >ZBrush製作“ 沙加特”

ZBrush製作“ 沙加特”

發布時間:2018-11-17 19:57:24
這個角色是為了參加Facebook上的一個比賽而做的。角色在比賽最後獲得了第13的成績!下麵分享我的製作過程。
 

 
在最一開始,我找到一些參考,一些關鍵詞:凶狠,泰拳,高個,強壯,疤。
 

 
基於這些參考,我開始用Z球拉出大型,並且起初的模型是左右對稱的,這樣也方便布置大型和初步的細節。之後用移動旋轉工具配合mask調整模型,來給模型擺Pose。
 

 
Pose之後,我用Zremesher重新分布拓撲線。考慮到後期會添加細節,我給頭部和手部分布了更多的麵。然後開始修複一些Pose過程中遇到的變形問題。
 

 
現在給他添加更多的細節,比如褲子,眼罩,胸口的疤(這個和胸部分開 是為了後期可以有更多的控製)
 

 
我擺了一個比較穩定的Pose,是考慮到Pose的難度比較低,更動感的Pose對於後期修整會是個很頭疼的事情,不過現在我對這個Pose依然不滿意。
 

 
在做臉部細節的時候,我嚐試了一下雕刻更多的皺紋,一方麵是練習一下皺紋細節的雕刻技巧,另外做個老年版的沙加特也是個很好玩的事情。 
 
皺紋雕刻的方法,簡單說就是先用damStandard筆刷刻畫出較大的褶皺走向,然後用inflate筆刷稍微push一下,讓褶皺更有肉感(鼓鼓的感覺),然後再用alpha筆刷等添加更多的小細節。
 

 
我做了不少的測試渲染,用到了arnold渲染器還有keyshot等等,這些渲染過程也給我很多靈感和啟發。
 

 
最後我選擇了keyshot渲染器,原因主要是簡單易上手(當時還是剛裝 不太會用,現在看來可以做的更好)。模型上給了keyshot自帶的human skin material,貼圖也是簡單的用box投射的方式投射一些tiling圖,最後的效果會在ps裏再修正一下。下麵的圖中我給這張渲染圖寫了一些反饋,防止自己忘記某些細節的修改。
 

 
我在網上找了一些格鬥綁帶的纏繞方法。
 

 

 
這裏是綁帶的線框圖,這裏我用了很簡單但是很管用的方法來製作這些麻煩的結構,我用了好多圓環互相疊加,並調整形狀和寬窄,造成纏繞的錯覺。
 

 

 

 

 
綁帶上的紋理細節是用一張tiling圖來實現的。
 

 
最終的渲染是在keyshot中完成的。光照和材質使用了自帶的車庫hdr和灰色塑料材質。
 

 
下麵是角色上用到的一些材質球。
 

 

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答

微信掃碼入群領福利

掃碼領福利最新AI資訊

點擊谘詢
添加老師微信,馬上領取免費課程資源

1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼

2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定