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美劇《絕命毒師》ZBrush製作人物頭像

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

導言:ZBrush這個數字雕刻和繪畫軟件,以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界麵中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。下麵我將用我的製作經驗為大家分享做人物頭像的一點思考,希望對學習ZBrush的同學有所幫助。


初入CG:利用照片製作模型


我是誤打誤撞進入這個行業的,以前幹的都是和美術、三維無關的行業,一個偶然的機會讓我進入目前所在的公司,並且幹得很開心,從此便決定在這行裏幹下去。開始我隻負責處理和掃描一些人物的頭像數據(如圖1-10)。

 

這樣的數據一般都有頭部五官的大體形狀,具體的細節都要自己用心去刻畫。開始的數據麵部有很多顆粒,都要慢慢的用SMOOTH&FLATTEN來處理。可以說我是從對人物頭部的骨骼和肌肉一無所知,到慢慢地了解並開始製作。打個比喻,我開始就好像是瞎子摸象,通過SMOOTH筆刷,把不同人種的臉部摸了幾十次,上百次,逐漸的就對人物頭部開始了解,但還沒有達到入木三分的功力!(圖1-10)是掃描原始數據,和做完以後的效果圖。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


後來有了些做人物的體會,開始對著照片直接做模型,當然也會參考一些人體頭部骨骼和肌肉的圖片,製作時,要在骨骼肌肉都合理的基礎上,做出具體某個人的特點來。人無外乎就分這幾種臉型:國字臉、申字臉、圓形、橢圓等。大形上一定要符合這個人的性格,要不然細節扣得再多,也沒用!(圖11-12)是我對著一張照片做的,大約用時2天。

 

 


下麵具體說說怎麼開始用照片直接做一個人物:我的習慣還是直接用ZBrush裏的基礎人頭改,如果知道FaceGen軟件的朋友,可以把照片導進那個軟件裏算個基本型再改,這樣能快點。但我還是建議不要依賴FaceGen,畢竟有的時候沒有正麵和側麵的照片,就不能用這個軟件算了!越少依賴軟件做人物,以後進步的就越快。我大形階段一般習慣使用STANDARD和CLAY、CLAYBUILDUP、MOVE筆刷,一定要在低麵的階段找好大形,這樣畫出來的東西比較流暢,能達到事半功倍的效果。低麵模型是我們的好朋友,一定不要刪除!到了大形完畢,做細節的階段,一般是細分到5級或者6級。

 

說到筆刷,我比較喜歡用STANDARD、DAM-STANDARD、FLAETTEN、INFLAT、SLASH3筆刷,這些筆刷比較適合刻畫細節。其實這都是個人習慣問題,就跟吃飯似的,喜歡用筷子還是用刀叉都沒關係,最後能把飯給吃了,自己用著順手就OK了。


下麵的一個例子是我們用三維數據打印或者用機床做出來的模型,然後我們做上色的模型實物。這個也是用照片直接做的。(圖13-18)是軟件透視的問題,實物和電腦裏的比例出了點問題,實物的臉長了。上的顏色也有些偏差了。

 

 

 

 

 


美劇《絕命毒師》角色製作

 

 

最近看了一部不錯的美劇《絕命毒師》,開始覺得節奏較慢,但越看越覺得好,就一口氣把一到第五季都看完了。我看完的感覺是,其實生活中沒有絕得的好人和壞人,隨著自身和環境的變化,都會發生轉化的。但我們要盡力保持在好人的軌道上。

 


回歸正題,做一個人物,我認為不光是把一個人物的外形還原到最接近就是成功,其實要把握住一個人物的心裏和性格,這樣才能更好地表現這個人物的特點。比如這部電視劇裏的Walt White,平時是個慈父、好丈夫、好老師,但實際他是一個製毒的大師,他表麵是好人,但內心是很黑暗,詭計多端。所以在表現這個人物時,一定要把他心理的陰暗麵展現出來。一個很會鑒賞的朋友說:做一個人物隻要是神態像,85%的相似度,比沒有神態的相似度95%的作品要好很多!我也很讚同他的觀點。所以我做這個White先生,是看完最後一集後,才開始下筆製作這個人物的。俗話說,好飯不怕晚,慢工出細活。(我的慢工也不一定會出什麼很好的東西)。

 

 


還有一點我想談的是,其實一個作品永遠沒有做完的時候,永遠有很多大師級別的作品值得我們去借鑒。我們也不能一步登天,隻要我們今天做的東西,比昨天有進步就行了,每天都有自己的收獲就OK,也不要太苛求自己了,畢竟羅馬也不是一天建成的。以前我做過一個海盜的白模,在火星上也登過,相比那個海盜,這個模型在皮膚紋理的刻畫上下了些功夫,還有就是更多地在造型上考慮了人物的性格和內心世界。White這個人物在國外網CG網站見過,很是震撼,向大師致敬了。

 

第二個人物是個年輕的人物,臉部紋理沒有更多的細節可以表現,我就在大形和中形上,下了比較多的工夫。

 

 

 


 


最後我要說,喜歡三維的朋友們,不見得非得是美術專業畢業的才能把三維人物做好,我一個非科班出身的人都能做到現在這樣,你們也行。我認識好幾個人,都不是學美術的,現在在行業裏也都幹的很好。當然有專業基礎的肯定會進步得更快。我其實不很全麵,我也想有時間去火星培訓基地去學習呢,係統的學習建模、貼圖、材質、渲染,學一個流程下來,肯定會收益終身的。

 

 

 

 

 

 


此作品還有很多不盡如人意的地方,比如皮膚紋理不夠自然,衣服紋理的細節沒有太深入刻畫,等等。希望喜歡做人物類的三維愛好者,大家一起探討交流,並歡迎提出寶貴意見。非常感謝火星時代網站的推廣,衷心感謝。

 

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