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Zbrush製作小醜的獻禮

發布時間:2018-11-17 19:57:24
Hi各位好,這個小醜角色是我個人作品當中的一個。我想要創造一個色調明確且輕鬆愉快的角色,但我也想讓它帶有一絲詭異的氣息,整體的感覺是先剛給觀者帶來一種稍微不適的感覺,但也不要太過分,這種細微的感受是我想要表達的。

【草稿】

模型階段基本上都是通過Zbrush 4.1來製作的,因為包括臉在內的部分都可以在ZB中快速實現我想要的效果,凸顯角色怪異的重點就是他的眼睛妝容,在麵部模型製作好之後,我製作不對稱的貼圖並且將他的視線調整為直視攝像機鏡頭,這樣可以加強觀眾的代入感。

接下來我開始製作身體部分,我快速的建立了一個正常比例的人物模型,我並沒在這個階段花費太多時間,但我同樣需要一個準確的結構因為我要確保小醜的衣服穿在身上足夠自然合理,另外我將它的姿態稍稍向前傾,以突出他年長的特點。

建模階段一個重要的習慣就是要隨時整理場景,因為在開始雕刻細節之後模型的拓撲麵數會驟增,衣服的貼圖我使用的是常規的Alpha通道投射的方式,Import texture>Mask from intensity>Deformation>Inflate,衣服和褲子的貼圖製作也是如此。


【紋理和燈光】

我采用Spotlight工具來繪製紋理,這在大多數教程中都有提到,所以在這裏我就不多說了,唯一提到的一點就是我在處理麵部的時候從照片上提取了一些毛孔的紋理,這樣會使臉部更加真實。

Polypaint也是很好用的工具,我想要色調更加真實誇張,所以我把照片上的細節盡可能的都提取出來,下圖中展示了帽子上的角渲染過程,通過Cavity Masking可以很便利的達到一部分效果,但另一部分還是需要手動來繪製,麵部的繪製我結合了Spotling和Polypaint兩種方式,手部也是如此,皮膚上細微的色塊可以體現角色的年齡。
 





【PS紋理繪製】

角色的紋理繪製也很常規,我複製了Cavity、Displacement和Normal三種貼圖,這可以幫助我更快的繪製遮罩麵積,下圖中給你可以看到高光、漫反射等貼圖的效果圖,用亮灰色在高光貼圖上繪製了皺紋的走向,漫反射和表麵粗糙的紋理在材質上也會用到,我還繪製了真皮層和血管紋理,為麵部添加更多細節和真實感。

 
我製作了置換貼圖和法線貼圖來實現衣服的紋理效果,我還在ZB中渲染了黑白遮罩,這在合成和紋理處理上非常有用。

 
褲子的貼圖也是大同小異,漫反射、發現、Cavity和置換貼圖,一部分是又衣服的貼圖修改而來的。



【材質設置】

衣服的麵料上我要添加一些金色的裝飾,我使用融合材質來製作天鵝絨和黃金質感,黑白遮罩在這個環節非常有用,可以使我自由控製紋理的變化,衣服的漫反射喜愛哦過使用的是衰減屬性來進行控製,皮膚我使用的是Master Zap skin 來製作,漆皮材質可以使其產生更好看的高光點和反射效果,還有一個比較有趣的地方就是我通過Alpha通道來控製了領子的透明質感。




【燈光】

燈光的設置也很直觀。我想要通過燈光大致體現出環境,在角色的一側我設置了較暖的光源,用來表示也許他旁邊不遠處有一個火盆擺設,然後我要將它和背景進行區分開,於是我在另一側選擇了冷色調的光源來增加對比,燈光位置擺設如下圖,HDR也是不可或缺的,用來增加反射和提亮環境。


合成部分是在PS中完成的,除了基礎的渲染層之外我還增加了點光源、深度層、Alpha遮罩、陰影層和環境閉塞層。

OK以下就是最終效果了,但願能對各位有所幫助,希望大家可以喜歡!!

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