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ZBrush結合PS製作遠古太空戰艦

發布時間:2018-11-17 19:57:24
【簡介】

通常我的靈感都來源於晚上,每當這個時候我都會隨筆記下來,這幅作品也不例外,一般一副草稿會被我擱置一段時間,直到我想要將它完善。

起初的草稿是繪製在紙上的,當然後期的一些視覺效果是在PS中進行完善的。


下一步就是在Zbrush中進行初期渲染,我嚐試將其調整出正確的透視關係和結構組成,包括一些細節的設計和外形的變化,整個過程是Zbrush和PS的結合使用,比如先進行渲染,後期在PS中再進行進一步調整,這其中還有更深入的發掘、擴展提升和可視性的優化等等。



接下來一個概念上的完善就是把畫麵營造出正確的氣氛,比如添加了一些光和霧的效果,然後我添加了一些在3D中額外製作的小部件,所有的設置都是基於我腦海裏粗略的概念感覺,並沒有過多的在這一步處理細節問題。

通常我在製作一個新角色或者新場景的時候,我會嚐試不同的繪製方式和渲染方式,當然我有自己的關鍵主題和中心想法,然後我會盡可能的將內心的想法展示在自己眼前,保持不斷的挑戰自己是一個很好的習慣,直到我滿意最終結果為止。

【建模】

我會先從整體結構開始,然後再進入細節建模,在我覺得大致可以的時候,我會再次審核刪減或者增加其他細節,我想要這個外星基地展現給人的是一種龐然大物並且非常沉重的感覺,而且他本身也帶有非常多的層次結構。

主體建築腳下的廢墟是我用ZB製作了一些零碎的結構和模型堆疊起來的,為了營造飛船周圍的破落建築,同樣我還單獨製作了一些小體積的建築物來填充空白處。

接著我開始添加很多細小的物體,比如欄杆、腳手架、連接處和電纜等,這些都是在ZB中使用shadowbox來製作的,我盡可能的將它們製作精良,雖然很多地方的結構隻是單純的隻有正麵的部分,但我依舊選擇了雙麵渲染來保證質量。





整個場景都是在ZB中製作完成的,一個好的攝像機角度可以讓我展示出所有的東西,初始的光源也確定好了,紋理也是在ZB中繪製出來的,因為可以整體的看到全局,所以也方便我隨時調整光影關係使之變得合理。

是一幅畫麵更加吸引人的一點就是紋理了,在避免二次編輯紋理效果的前提下保證畫麵的完整度,通常經過二次修正後會缺失很多效果,其中對OCC環境閉塞層的編輯是最明顯的,所以我相信完整的紋理渲染是非常重要的。

紋理和直接繪製的效果已經在場景中直接完成了,這樣我們可以開始思考如何提升它的可視性效果,在這幅作品中,為了表現石頭的質感和模型的細節,我將紋理處理得更加濃厚。


【渲染與合成】

我使用ZB的BPR進行渲染,其中包括陰影層、環境閉塞層、顏色層、遮罩層和景深層,而後在PS中進行合並和調色等處理,還增加了薄霧光暈效果。





OK以下就是最終效果了,每次在接受一個新挑戰的時候我都會學到很多東西,希望這篇教程也能對大家有所啟發,感謝各位的觀看!!

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