近年來,Low Poly(低麵)風格在動態視覺設計中應用越來越廣泛。Low Poly風將具象的元素抽象化,元素構造和顏色都變得更加簡單明了,線條更加硬朗,這使物體本身變得更加有趣,主體也變得更加突出與鮮明。Low Poly風格作品如圖1所示。
圖1
既然Low Poly風格如此受歡迎,那怎麼去又快又好地製作一個Low Poly風格的元素呢?除了直接低麵建模之外,今天給大家介紹一個新的方法——減麵法。
顧名思義,減麵法的思路是先按常規思路去建立一個具象模型,然後再對該模型進行減麵處理,進行減麵操作必不可少地就要用到Cinema 4D中的減麵變形器。下麵就讓我們通過一個案例來一起看看減麵法的具體操作步驟吧。
這裏筆者直接采用C4D的預置文件來進行演示。
Step.01
點擊菜單欄的window>Content Broswer打開內容瀏覽器,在彈出的界麵中搜索Soccer,雙擊Child Soccer,打開該預置文件,如圖2、圖3所示。
圖2
圖3
Step.02
在打開的Child Soccer場景中,包含踢足球的男孩和足球兩個具象元素。在右上方的對象大綱麵板中,將男孩的各個部分合並成一個整體,將多餘元素刪除。操作方法:右鍵Hips,在彈出的菜單中選擇Select Children(選擇子對象)。右鍵Hips,在彈出菜單中選擇Connect Objects+Delete(連接對象+刪除)。此時,原本由很多子物體組成的男孩模型合並成了一個模型Hips.1,保留Hips.1和Sphere,將其他無關模型及材質刪除,對象大綱麵板如圖7所示,選擇足球模型Sphere,按下C鍵,將其轉化為可編輯多邊形。選中兩個物體,再次執行Connect Objects+Delete命令。至此,場景中所有元素合並成了一個物體,準備工作完畢,如圖8所示。
圖4
圖5
圖6
圖7
圖8
Step.03
刪除平滑標簽,為模型添加減麵變形器。在對象大綱視圖中刪掉物體右側的平滑標簽,這樣可以使物體的線條變得更加硬朗。刪除後效果對比,如圖10、圖11所示。可以看出,去掉平滑標簽後物體的線條變得更加硬朗分明,但是物體細節仍然很多,不能滿足Low Poly風格抽象化的要求,而且物體的組成麵為四邊麵,Low Poly風格的物體卻基本都由三角麵組成。要解決以上問題就需要用到C4D的減麵變形器了。在C4D的工具欄中點擊變形器按鈕,在彈出的下拉菜單中點擊Polygon Reduction(減麵)變形器,如圖13所示。此時在對象大綱麵板中就多了一個減麵變形器,將該變形器放到模型的子集,減麵效果即對物體起作用。選中減麵變形器,在右下方的屬性麵板中加大Reduction Strongs的值,使減麵強度加大,這裏加大到95%,效果如圖14所示。這樣,一個三角化的低麵物體模型製作就完成了。
圖9
圖10
圖11
圖12
圖13
圖14
Step.04
添加材質、燈光、環境,進行渲染輸出。如果需要添加特定的材質還需要將物體再一次轉化為可編輯物體。在物體上右鍵,在彈出的菜單中選擇Current State to Object(當前狀態轉化為對象),如圖15所示。在這裏給模型添加一個黃金的材質,渲染效果如圖16所示。
圖15
圖16
經過上麵的操作,一個Low Poly風格的模型就製作完畢了。減麵法的優點在於能讓我們更方便地去應用一些高精模型製作Low Poly效果,從而節省了建模時間,提高了工作效率。
(本文轉載於:影視製作(ID:yszz_zz),文 / 河北電視台 潘世超 張天威 劉可)