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用V-Ray製作焦散效果

發布時間:2018-11-17 19:57:24
焦散一直是衡量渲染器是否高端的重要指標之一,我們接觸過的高級渲染器如Mental Ray,Brazil或Vray等均能實現焦散效果,這裏讓我們一起來學習一下如何用VRay渲染器來輕鬆實現焦散效果。

焦散概述:間接照明中,光線反射有漫反射和鏡麵反射兩種情況,其中,鏡麵反射跟焦散特效是息息相關的。焦散特效最能體現“間接照明”的概念,因為在鏡麵反射中,光線幾乎可以保持來自光源的全部能量,並在表麵曲度和折射率的作用下,產生聚焦或者發散,當這種光線接觸到場景中其它對象的表麵時,又會產生新的照明效果,於是焦散便產生了。

以下是無焦散效果和焦散效果對比。



在目前的CG技術中,無論你使用哪一個渲染器,創建焦散的基本流程是相同的,其中三個操作至關重要:一是讓光源產生焦散光子,二是激活對象的焦散投射,三是設置光子的數量。這三個操作,第一個是“告訴”光線追蹤引擎,要對哪一個光源進行正向光線追蹤;第二個是“告訴”光線追蹤引擎,正向光線追蹤的目標是哪一個對象;第三個是“告訴”光線追蹤引擎,光源將產生多少條正向光線追蹤光線。也就是說,焦散使用的正向光線追蹤並不是針對場景中全部光源、全部光線和全部對象的,這樣,計算量自然大大減少,從而使正向光線追蹤能夠進行實質性的運用,也讓全局光照中的鏡麵反射和漫反射之間的光線追蹤成為可能。

以上的理論知識隻是對焦散特效的成因及流程進行一個客觀的闡述,讀者了解即可。下麵我們就用一個實例來說明如何輕鬆製作出焦散效果。

打開一個基本場景,這是一個3ds Max標誌的Logo。


在原始場景中簡單設置了一些渲染基本參數,尚未布置燈光,僅依靠VRay自帶的skylight配合GI來產生照明效果,對相機視圖進行默認渲染,無焦散效果如下圖。


接下來,我們就來實現焦散,請注意設置的步驟和條件。

(1)根據前麵基本知識所介紹的,要想實現焦散效果必須首先有一個產生焦散光子的光源。這裏我們為場景布置一個目標聚光燈來實現主體照明,並且勾選陰影,陰影類型必須選擇VR shadows,調節好燈光並設置陰影後,對場景進行渲染。


(2)第二個條件是激活焦散投射。與Mental ray不同,VRay中的對象一創建出來就具備投射焦散和接收焦散的性質,這一點可以在其VRay屬性中觀察出來,如果所選場景不具備這一條件,請自行勾選。


僅在這裏設置是不夠的,還要激活渲染麵板中的全局焦散設置,這一步很簡單,隻要在渲染麵板中的“Caustics焦散”卷展欄中將on激活即可,參數如下圖所示。


經過了上述設置之後,我們再對場景進行渲染,效果如下圖。


上圖啟用了焦散渲染的效果,但並沒有實現焦散效果。這是為什麼呢?原因是盡管我們設置了投射光子的光源,並且啟用了焦散特效,但是從光源處散發出的光線數目不夠,最終導致焦散效果不明顯,因此接下來要提高光子強度。

(3)提高光子強度的方法有三種,我們既可以在光源或對象上右擊,在彈出的VRay屬性麵板中提高Multiplier倍增值,也可以直接在全局麵板中增加Multiplier。這裏從燈光屬性上做文章,因為在燈光屬性中不但可以增加焦散光子倍增值,還可以提高焦散的品質,也就是說大幅提高Caustics subdivs(焦散細分值),這部分的最終參數設置如下圖。


好了,焦散的特效設置就這麼三步。我們提高渲染參數,最終焦散效果如下圖所示。一般來說,隻要在場景設置中能嚴格按照規範來操作,實現焦散效果是很輕鬆的。

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