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地中海風格客廳渲染詳解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24


導言:大家好!我叫甘進,網名一個圖夫。很高興能夠借助火星網這個平台和大家交流。我認為效果圖是基於真實的一種美感,我們需要掌握真實世界的光影關係、材質原理、讓一切變得“有法可依”。靈動性這個詞,在效果圖製作過程中非常關鍵。在此,我將以地中海風格客廳為例,和大家分享我在效果圖製作過程中的一些製作流程和參數設置。敘述如有紕漏,還請見諒。(本文部分圖片可看大圖)
  
先來看成品圖:


第一步:檢查單位設置

拿到場景模型檢查一下,係統單位設置是不是自己熟知的。規範作圖,盡量減少錯誤的發生率,提高作圖效率和質量。


第二步:檢查模型

在正式製作前,應把丟失的貼圖找回來,並檢查模型是否有漏麵、破麵、黑麵。檢查沒有以上問題後再進行其他操作。

第三步:確定畫麵構圖

通過設置攝影機的焦距、位置、角度和高度,可以得到。

      
第四步:設定草圖渲染參數

優化參數,按F10鍵打開,對VR麵板設置如下圖。別的參數默認(前期測試要的是速度,把參數都降低)

首先設置草圖渲染大小如下圖。


設置全局麵板,打開全局光,關閉抗鋸齒,爆光方式,發光貼圖,燈光緩存,調節渲染參數,設置如下圖。






第五步:初調材質

材質調整的順序先從大麵入手,如地麵、牆麵、頂麵、再細調家具、飾品材質等。(注意多觀察真實生活中物體的特點,了解物體的屬性,做到舉一反三。)


地磚材質

屬性:高光小,有一定的模糊反射,縫是凹下去的。漫反射貼圖,反射通道加衰減,高光0.85,高光模糊0.84.凹凸通道加一個帶白邊的貼圖。


仿古磚

屬性:粗糙、凹凸、反射小、亞光、模糊、高光大。漫反射貼圖、反射加衰減貼圖、高光0.7、高光模糊0.9、凹凸通道加法線凹凸。


黃色乳膠漆

屬性:顆粒感凹凸、無反射。漫反射給黃色、凹凸通道,加一個凹凸貼圖或者MAX噪波貼圖,噪波尺寸4凹凸30。


白色乳膠漆

屬性: 無反射、有高光、有凹凸(這裏可以忽略給個白色就行)。


文化石

屬性:有高光、凹凸很強、反射小。漫反射貼圖、反射加衰減貼圖、高光0.6、高光模糊0.84、法線凹凸-250。


木紋

屬性:反射、有凹凸、高光、模糊。漫反射貼圖、反射衰減貼圖、高光0.75、高光模糊0.9、凹凸10。


白色混油

屬性:偏亮、反射、高光小、模糊。漫反射白色、反射衰減貼圖、高光0.82、高光模糊0.87、在環境通道添加輸出貼圖、更改輸出量為3(讓白色更白)。


Output(輸出)屬於Color Modifier(顏色編輯器)的一種,主要是用來更改貼圖的顏色。

在Output(輸出)指定了貼圖並且設置了貼圖參數後,通過調整Output卷展欄中的參數可以決定貼圖最後的外觀。

Output Amount(輸出量):當貼圖是合成材質的一部分時,控製貼圖被混合的量,這會影響貼圖的色調和Alpha通道值。

第六步:燈光設置

布光是人工光和自然光相結合的類型,所以在初調燈光時,需要注意自然光和人工光的明暗對比和冷暖變化。

自然光設置

自然光包括天光和太陽光,模擬天光時,要注意天光對窗口的冷色推暈變化。模擬太陽光時要注意,光線的投影關係。人工光照以暖色調為主。

布光順序:太陽光、天光、補光、人工光。整體燈光疊加效果如下圖:


太陽光顏色為黃色,倍增1,陰影模糊150,150,150。參數如下(以下數值及顏色是多次測試得到的):


天光的顏色為藍色,倍增9。


補光把光影關係再加強一下,從窗口到裏麵的過渡感覺是加強,打個補光,把這種關係強調下,補充照明。


人工光設置

餐廳吊燈,選用的VRay球型光,模擬比較真實,顏色選用了偏橘色讓光影更豐富一些。筒燈用光域網模擬。走廓用VR麵片光模擬,在空間上引導一下。


最終渲染小圖如下:


第七步:設置大圖渲染模式

1、材質和燈光測試好效果後,開始渲染大圖。

2、提高燈光細分,把大麵積材質,主要材質細分提高。

3、設置VR成圖參數。






渲染成圖。


第八步:後期處理

步驟如下:

1、利用插件製作好彩色通道(方便調節選取),製作好AO通道。(增加細節,加強陰影關係);

2、先調整大感覺,先整體再調整細節,最後統一調整色調。

3、場景渲染效果有點灰,需要加些對比度,使畫麵效果更清晰,層次分明。

4、通過Photoshop打開TGA格式的渲染成圖。

5、調節亮度對比度。

6、調節色彩平衡,加點洋紅和黃色,調節飽和度,調整後效果如下:


7、通過調整相連物體的明暗關係來加強局部轉折關係,加強素描關係。

8、調整窗景,利用通道選取,窗景複製一層,濾鏡--高斯模糊,設置圖層模式為濾色。讓窗景有陽光照射後光暈的感覺。提亮,拉開空間關係。

9、製作吊燈光暈。導入光暈貼圖,設置圖層模式為濾色。選擇模糊→高斯模糊,數值設定如下。


10、細節調整,最後整體統一色調,銳化一下就完事了。


最終效果如下:

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