
導言:
本教程講解了如何製作水滴掉落到水中的效果,使用LightWave簡單創建水滴和水麵進行動畫製作,相信對大家有所幫助。
下麵教程開始
此場景包含水滴和水麵(水滴將掉落到水麵上)兩個物體。
第一步
水滴是一個簡單的球體。(圖01)

圖01
第二步
為了利於變形動畫,水麵的網格分布為同心圓的形式。(圖02)

圖02
第三步
製作4個變形貼圖,模擬水滴落在水麵上產生震動的效果。繪製一個重力貼圖來控製震動(置換貼圖)的幅度,離震源越近,震動幅度越大。如果你不喜歡用重力貼圖來控製置換,你也可以使用漸變貼圖,將Input Parameter設置為Distant to Object(in x and Y)。
第四步
將這兩個物體導入Layout中,添加一個空物體(Null)用於顯示景深範圍。(圖03)

圖03
#p#e#
第五步
打開Surface Editor設置水麵的材質。(圖04)


圖04
第六步
為反射效果添加一個Fast Fresnnel Shader,將Edge Transparency設為1。(Edge Transparency能夠將邊緣虛化,使水麵更好的融入背景中去)
第七步
使用兩盞燈用於照明。一個是平行光燈(Distant Light),用作照亮場景;另一個是聚光燈(Spot Light),用於產生高光效果。下圖是兩盞燈的參數設置。(圖05)

圖05
第八步
現在開始製作水滴下落的動畫,在下落過程進行到1/4處時,使用Squach來模擬水滴表麵拉伸的效果(也可以使用Endomorph)。當下落過程進行到3/4處時,讓水滴恢複原狀。(圖06)

圖06
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第九步
給水麵物體添加Morphmixer,製作變形動畫。盡量讓水麵的變形配合好水滴下落的時機。(圖07)

圖07
第十步
製作水麵波紋的置換貼圖,添加一個漸變貼圖,Blending Mode為Alpha,Input Parameter設置為Weight Map,並在下麵的Weight Map下拉選項中選擇我們之前製作的Weight貼圖。為了不使這個貼圖影響到變形動畫,我們給它添加一個包絡(envelop),當水麵平靜的時候值為100%,當水麵運動的時候值為0%。(圖08)

圖08
第十一步
添加一個Turbulence紋理層,為水麵增加一些凹凸的變化。(圖09)

圖09
第十二步
添加一個Underwater紋理層。(圖10)

圖10
#p#e#
第十三步
為其不透明選項添加一個包絡,當水滴落到水麵上時,值達到最高,然後逐漸減弱。(圖11)

圖11
第十四步
為了達到理想的畫麵氛圍,我們選擇HDRI渲染。在Backdop中的Add Enviroment下拉選項中選擇Texture Envioment,添加一個漸變紋理。(圖12)

圖12
第十五步
Gradient Backdrop設置下圖所示,雖然Gradient Backdrop在渲染中不可見,但他會對霧產生影響。(圖13)

圖13
第十六步
霧的設置如下圖。(圖14)

圖14
#p#e#
第十七步
因為選擇ImageWorld作為HDRI,我們應該渲染一個隻包含Texture Envioment圖像,並載入到背景圖像中。(圖15)

圖15
第十八步
添加一個Corona慮鏡來增強高光效果。(圖16)

圖16
第十九步
使用X-dof製作景深。(圖17)

圖17
第二十步
在渲染麵板中打開光線追蹤功能。最終效果如下圖。(圖18)

圖18
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