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解析Rhino倒角破麵

發布時間:2018-11-17 19:57:24
  在學習和運用Rhino繪圖軟件的途中,倒圓角和破麵的問題是隨時都能遇上的一件事。但Rhino高手憑經驗可以避免這種問題的發生,可一般用戶就非常頭痛了。下麵來解析發生這些問題的因素,給大家分享一些經驗。

  在啟動Rhino軟件將要繪製一個模型時,我們應該把網格的渲染品質設置為“平滑、較慢”,當然也可以自定義設置,目的就是讓曲麵更加順滑,這樣可以避免繪製一些細節時發現破麵,以下是圖例說明:

  繪製一個有小拐角的實體:


  網格品質為“粗糙”時略顯破麵:


  設置渲染網格的品質:

  
  曲麵已經沒有破麵的問題:

 
  破麵並不完全是因為“渲染網格品質”,這隻是一種簡單的解決方式,破麵多半是因為倒圓角不佳,導致曲麵擠壓所生成的一種破裂,或者炸麵。下麵解析常見的三種圓角破麵和它的解決方法:

  大於半徑倒角引起破麵

  給物件邊緣倒角時,要遵守圓角半徑不能大於邊緣的半徑,如果圓角半徑大於邊緣半徑的差數越高,引起的破麵就越嚴重,以下是圖例說明:

  物件邊緣的最小半徑為0.59:


  輸入圓角半徑0.5(小於邊緣半徑)倒角後:


  輸入圓角半徑1(大於邊緣半徑)倒角後效果破麵:


  凸麵組合體倒角失敗且破麵

  雙軌掃掠建立的凸麵組合體,因兩端交點處太凸,直接倒圓角就會失敗或者破麵,以下是圖例說明:

  用雙軌掃掠建立的凸麵組合體:


  直接邊緣圓角失敗並且破麵:


  垂直向下微調兩端的控製點使凸麵降低:


  兩端凸麵降低後即使正常圓角:

 
  零碎曲麵的組合體倒角失敗或破麵

  在倒角的邊緣附近組合有零碎的曲麵時,倒圓角需要考慮零碎曲麵的寬度,倒圓角的跨度大於零碎曲麵的寬度時,將引起破麵並且倒角失敗,以下是圖例說明:

  倒角的邊緣附近組合有零碎的曲麵:


  倒圓角的跨度大於零碎曲麵的寬度後:


  倒角的跨度小於零碎曲麵的寬度後即可正常圓角:

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