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3ds Max製作《地下室》

發布時間:2018-11-17 19:57:24

  作者:Alex Ruano



  教程思路
  1.靈感來源
  2.參考資料
  3.建模
  4.紋理
  5.照明
  6.後期製作

  導言
  在這篇我寫的第一個教程中,我會想大家介紹創作“地下室”的工作過程。我主要用了3ds Max軟件,渲染用的VRay。我還用了Photoshop做紋理和一些小的潤飾,Fusion做最後的後期製作。

  一.靈感來源
  首先,我必須說明我製作這張圖是為了證明自己的能力。作為一個藝術家,總是有一些我們不知道的軟件或者沒有使用過的軟件,因為沒有時間或者興趣,或者僅僅是因為在日常的工作中不需要用到這樣的軟件。所以我做了這張圖,在製作的過程中我可以嚐試學習和使用那些非常有用的技術和工具。
  這張圖的故事是這樣開始的:作為一個自由工作者,我是在家中工作。我的家人和朋友把我的工作室叫做“山洞”或者“地下室”。所以靈感就來自於此。我嚐試著將這兩個概念混合在一起:一個很酷的咖啡室和一些地下室或者監獄的細節。不管我們的辦公室有多酷,或者我們有多麼喜愛自己的工作,我們有時候都會感到不自在。每個人都會有自己的困惑(我的是在工作中做的一些醜陋的建築和3D作品)。
  二.參考資料
  我開始拍攝自己辦公室裏的真實的家具,還有一些其他辦公室裏有的物品(電腦桌,書籍,雜誌,軟木麵板,電子材料等等)。我還在場景中添加了一些細節或配件(這是給朋友們的笑點或信息,他們知道這些細節是什麼)。如果可能的話我經常會這麼做(圖01)。

圖01

 

  這間房間的樣子完全是在我的腦海中形成的,靈感的一半來源於美國經典的住宅型地下室,另一半來自Aaron Coon做的渲染效果圖,是我非常喜歡的(圖02)。

圖02

  三.建模
  場景中的大部分東西的建模都不是很難,因為都是一些非常容易的物體(將四邊形轉換成可編輯的多邊形,然後操作;有厚度或擠壓的樣條等)。這在香爐上是經常可見的。你可以看到,這隻是一個加工樣條,然後我用了布爾運算做星形的孔。我還做了一些沒有什麼細節的物體建模,比如路由器,這樣可以節約多邊形,因為我知道這些東西在最後的渲染圖中可能會看不到(圖03-06)。

圖03

圖04

 

 

圖05

 


圖06

  Thermaltake Tsunami case是在我的朋友Jorge Amigo的幫助下建的模型,筆記本也是,全都是由Alejandro Martín來建模(圖07)。

圖07

  鏈條是從一個修改後的圓環做的,然後實例化和旋轉鏈條使之符合我的想法。在這之前,我嚐試使用Path Deform修改器,但是我並不滿意得到的結果,所以最後我還是親自完成了(圖08)。

 


圖08

  地麵上的紙張是簡單的圓柱體,用一個Noise修改器和一些種子使他們看起來稍微不同,用一個FFD-Box使紙張底部變得比較平坦,和地麵形成對比(圖09)。

圖09

  一些其他的物體對我技術來說是一個挑戰,因為我不是經常做一些有機的建模。這些物體的其中之一是電話,或者話筒,我是根據一些視頻教程建模的(圖10)。

圖10

 

  還有一些來自圖書館的其他額外的物體,盡管我嚐試盡量少用已經存在的模型。
  四.紋理
  接下來我要做的是最難的部分了。我已經說過,我開始做這個項目時,有一些技術是我沒有使用過的。貼圖展開就是其中一個。所以我練習了20本不同的貼圖展開的書籍,雜誌,PC組建盒和其他的元素。沒有什麼困難的,但是這些對我來說都是學習和鍛煉,這是我做這個項目最主要的目的(圖11)。

圖11

  我用了VRay材質做場景中的所有物體,大部分是用的凹凸和特殊貼圖。比如,在這裏你可以得到木質的地板。在這個項目中我還使用了顏色修正插件,為了更好地控製顏色、亮度和紋理的對比度,而不用外部修改貼圖本身(圖12)。

圖12

  另一個例子是監獄球,這是一個幹淨的光澤的金屬球和一個受腐蝕的金屬材質的混合材質,用一個麵板做的混合(圖13)。

圖13

 

  五.
  地下室的照明有一點複雜。我用了22中照明。外部的照明因為是一個夜晚的場景,所以我用了一個深藍色做環境,和一個淺藍色直射光做月光照明(經常有人誤以為月光在晚上不明亮)。為了看到有人在外麵走動形成的剪影,我放置了用射燈製作的一個街燈(圖14)。

圖14

  室內的主要照明是天花板上的鹵素燈,是光度學燈光,用了著名的IES文件“1589835-nice”。其他的照明是:另一個樓梯上的光學度燈光,和一個橘色的暖色調,一個來自背麵相機的VRay照明,還有所有的台燈。餘下的場景中的照明來自顯示器屏幕的光和Tsunami case的LED燈光(圖15)。

圖15

  有一些要強調的東西是:我用了一個VRay Physical Camera,所以所有的照明在圖16中有顯示,都是依靠這個特別的相機生成的。下圖中有相機和V-Ray渲染的設定(圖16-19)。


圖16

 

圖17

圖18

圖19

 

  在這個場景中除了渲染,我生成了一個Ambient Occlusion通道。為了做這個,我用了VRay Light材質,和一個混合貼圖(黑色和白色),VRay Dirt作為麵板。
  六.後期製作
  我用了Eyeon Fusion軟件做後期製作。我對這個軟件的使用非常不熟練,但是用得越多,我就越喜歡(圖20)。

圖20

  下麵是最終效果圖,希望大家喜歡這個教程(圖21)。

圖21

  本教程完。 

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