導言:
本例中我們將使用VUE製作三潭映月的風景效果。效果綜合使用了VUE的山地、生態係統、雲霧效果等技術,創建出一個非常有氣氛的傍晚三潭映月的場景,如圖所示。本例重點講解VUE綜合技術的運用以及對於環境氣氛的調節。
思路分析:
1.創建山體和水體
2.創建植被效果
3.創建傍晚環境效果
4.到入配合模型
5.雲霧效果
製作步驟:
步驟一:
1.單擊左側工具欄上的創建山地按鈕,和創建水體按鈕,在場景中創建一個山體和水體,調整山體的位置和大小,此場景不需要無限地麵,將其關閉,如圖所示。
2. 按下鍵盤上的Ctrl+F9鍵,打開Render Options渲染設置對話框,設置Render destination為Render to screen模式, 然後設置Aspect ratio為Widescreen(16:10)模式,將大小設置為640X400,如圖所示。
3. 選擇山體,在右上角的材質邊上單擊獲取材質按鈕,在彈出的麵板中選擇Landscapes的TerrainScapes組中的FallGroundCover材質預設,如圖所示。
4. 將水的材質切換為Wavy Shore材質,打開Advanced Materiel Editor材質編輯器,將水材質的Foam層刪除,如圖所示。
5. 將山體複製出兩個,並使用移動、縮放、旋轉工具進行布局,如果覺得山體造型太過統一,可以進入Terrain Editor山體編輯器,重新創建隨機地形,如圖所示。
6. 再次將山體複製兩個,並使用移動、縮放、旋轉工具把山體放置在遠方當作背景山體,同樣可以進入Terrain Editor山體編輯器,重新創建隨機地形,如圖所示。
步驟二:
1. 在山體上創建植被,選擇需要生長植物的山體模型,打開其Advanced Materiel Editor材質編輯器,將材質的類型切換為EcoSystem模型,在下麵的General選項開,在其中添加兩種植物,如圖所示。
2. 將材質賦予場景中所有的山體模型,並且隨機調整其植被分布的密度,如圖所示。
步驟三:
1. 觀察場景,水體的顏色過於清澈,不符合傍晚的效果。選擇水體的Wavy Shore材質,打開Advanced Materiel Editor材質編輯器,進入Color&Alpha選項卡,設置Overall color為深藍色,渲染觀察水變暗了,如圖所示。
2. 水麵凹凸也需要調整,切換到Bump選項卡,將Depth提高到8,並設置Scale為0.25,如圖所示。
3. 進入水材質的Transparency選項卡,將Fading Out提高,調整顏色之後,增加水的不透明度,如圖所示。
4. 打開Atmosphere Editor麵板,進入Sun選項卡,將陽光的Azimuth和Pitch兩個參數進行調整,得到夕陽效果,如圖所示。
5. 進入Light選項卡,調整Global lighting adjustment參數組中的三個參數的參數,讓整個環境效果更加符合傍晚效果,如圖所示。
6. 進入Clouds選項卡,在Cloud layers中,添加Big Cumulus雲層預設,調整雲層的參數如圖所示。
7. 再次在Cloud layers中添加Low Clouds雲層預設,調整雲層的參數如圖所示。
8. 進入Sky,Fog and Haze選項卡,設置其中天空的顏色以及海拔高度,如圖所示。
步驟四:
1. VUE場景暫時調節到此,整個場景還需要兩個模型,一個是遠處的塔模型,另一個是近景的三個模型,暫且稱之為壇,打開配套光盤提供的3ds Max模型文件,場景中有這兩個模型,如圖所示。
2. 打開材質編輯器,為模型製定材質,塔的外部指定黑色的標準材質,內部指定帶有塔身貼圖的標準材質,壇指定一個橙黃單色標準材質,如圖所示。
3. 單擊[文件>導出>導出選定對象]將塔模型和壇模型分別選中導出Obj模型文件,在彈出的Obj導出選項麵板中勾選[導出材質]和[創建材質庫],如圖所示。
4. 回到VUE,執行[File>import Object]命令,將塔的模型導入到VUE中,注意在彈出的Import Options麵板中勾選Center object,調節模型的位置和大小,放置在近景山體的上方,如圖所示。
5. 使用同樣的方法將壇模型導入到場景中來,並且複製兩個,分別放置在水麵上,調整其位置和大小,如圖所示。
6. 遠景塔的模型材質不必調節,但是近景的壇需要細化材質,選擇壇模型,打開Advanced Materiel Editor材質編輯器,觀察材質有兩個材質混合而且,雙擊默認的第一個材質層03__Default,將材質類型切換為Rocks組中的_V9_GenericRock材質類型,調節混合量,如圖所示。
7. 此時渲染場景發現壇的模型也是剪影效果,並不是我們需要的效果,所以需要對前景進行單獨照明,按下左側工具欄的燈光創建按鈕,在彈出的燈光類型中,選擇Directional Light,在場景中創建一盞Directional Light,調整其位置以及顏色,以一個暖色調照明前景,如圖所示。
步驟五:
1. 單擊左側工具欄中的創建雲按鈕,在場景中創建雲模型,在場景中調整其位置和縮放,如圖所示。
備注:為了便於管理可以將雲層放置在一個層裏麵。
2. 場景中雲比較單薄,在場景中創建多個雲層,使用移動、縮放、旋轉工具進行布局,讓雲層分布的錯落有致,如圖所示。
3. 選擇雲層的材質,進入Advanced Materiel Editor材質編輯器,在Cloud Setting選項卡中調節雲層的密度等參數,讓雲產生雲霧繚繞的效果,如圖所示。
4. 最終將渲染參數設置為Final進行最終渲染,調節渲染的大小,如圖所示。
(本教程完)
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本教程節選自:《建築動畫與特效火星課堂——VUE環境景觀篇》
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