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三維作品《恐龍與我》“霸王龍”製作詳解

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 
導言:受邀火星網做一期案例分享感到十分榮幸,這是我2012年的一幅作品,做這幅作品的初衷一是好玩,二是想在現有水平的基礎上提高下技術。心中想做世界頂級的作品,(當然現在還在一步一步向前邁進)。從小學五年級就對《終結者2》那種電影十分崇拜,當看到T1000被打爛又粘合成一個人、《異形》中從未知星球帶回未知生物等情節時,都讓我有衝動去參與創作它們,所以自己也想動手來實現自己的夢想,未來我也希望有一天可以見到詹姆斯•卡梅隆並和他一起製作夢幻般的電影。下麵是我的這幅三維作品的製作過程。
 
作者簡介:
 

 
孫亮
 
職業:影視VFX和概念美術師
 
 


創作靈感
 
當自己在野外寫生時曾幻想過有一隻巨大的恐龍,它不是特效不是三維,而是一種活生生的存在,它從樹林中走來,踩著泥土,陽光透過樹葉打在它身上有自然互動的光斑,而且這東西就盯著我。這樣的想法讓我產生了創造它的靈感。
 
資料收集

有了靈感現在進入正題 ,為大家講解一下霸王龍的製作過程,首先要找到詳細的參考圖片,這裏包括,恐龍的骨骼、肌肉、皮膚、牙齒、腳趾的顏色和運動規律,並觀看很多電影和記錄片,這些還不夠,我還去了動物園去看蜥蜴,隻有真正詳盡地了解生物的細節特征,才能使作品讓別人評價:“這好像是隻恐龍” 而不會說“你這個壁虎頭太大了”!
 


紙上的隨意塗鴉:
 

 

 
模型製作

有了畫麵的整個結構和霸王龍的構思,下麵開始在ZBrush中用Z球一點點拉出想要的比例和大體效果。
 

 
然後刻畫恐龍的肌肉,拓撲,現在就拓撲的原因是保證合理的麵數分布,以保證後麵恐怖密集的皮膚紋理。
 

 
繼續調整下恐龍的大型,然後把麵數提高。我運用的是alpha貼圖和手工雕刻紋理,alpha貼圖需要自己製作,可以在PS中也可以直接在ZBrush中製作。
 

 

 

 

 
這裏要特別說一下恐龍的腳,腳掌部分像“鳳爪”,是的,他們的很多結構更接近鳥類。
 


貼圖製作

接下來是貼圖的製作,可以先在ZBrush中繪畫然後在PS中細致刻畫,然後再返回ZBrush中修整,我參考了鱷魚的皮膚紋理,先鋪大體顏色,由深往潛的顏色去描畫,有點像傳統繪畫。在製作時要想象,如此龐大的生物在野外活動,身上一定有很多的傷痕和泥土,要把這種存在感表現出來,因為之前的模型紋理已經比較複雜了,所以畫起來會相對簡單點。下麵是我用的筆刷,透明度降低一點。
 

 

 

 

 

 
地麵的製作

腳下踩的地麵部分,我到住的附近實地考察了下,這是我拍的照片:
 

 
感覺這個場景是“我的恐龍”嚐試品嚐主角的好地方。所以草的部分直接用ZBrush的fibermesh製作,(以後可以嚐試用VUE製作)。
 

 
由於本幅作品的主角是恐龍,人的細節處理的不夠詳細,主要體現人與恐龍的對比性和渺小的比例,現在放幾張各個角度的完成品。
 

 

 

 

 

 

 

 
OK,製作部分就這麼多,謝謝大家,如果喜歡的話,可以與我郵箱溝通,或許我們可以一起探討,製作我們自己的電影。
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