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“錢江頻道”包裝解析(上)

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:

這篇教程主要講解如何跟據各戶的需求,來設計和製作錢江頻道的欄目包裝。這是該教程的第一部分,主要講解了如何使用3ds Max來製作立體的Logo。

 

客戶要求:

根據錢江頻道的要求,新改版的錢江頻道,應該體現杭州錢江新城的城市特點和麵貌,例如一些標誌性建築,國際會議中心,財富金融中心等建築作為背景元素,畫麵整體表現要求簡潔雅致,重點還是突出頻道LOGO的演繹上。

 

設計思路:

設計思路主要由錢江新城幾個有代表的元素展開;錢江新城坐落在錢塘江旁,其建築景觀主要從瀕臨錢塘江,從觀水和親水兩個層麵來處理,體現杭州以“水”聞名於世的城市特征;畫麵注重水麵與天空的結合,藍色的天空、淡淡的白雲、清澈的水麵、水天相接的悠遠畫麵,著力營造出詩意般的城市棲居空間。

 

錢江頻道LOGO的表現,將是畫麵的重點,LOGO的金屬質感,隨著光影的移動,更顯輝煌。通過從小到大的旋轉入畫,落幅到畫麵的中心。呼之欲出的氣勢,闖入眼簾,開闊的水平線延伸構圖,觀眾會迫不及待的投入它的懷抱,記憶中會打下深深的頻道烙印。先來看下最終的效果。(圖01)

 

圖01

 

立體Logo的製作:

 

第一步 創建模型

首先在Adobe Illustrator軟件中,繪製好錢江頻道的LOGO圖形,然後啟動3ds Max軟件,執行File(文件)>Import(導入)命令,導入前麵製作完成的LOGO.ai文件。(圖02)

 

圖02

 

注意:導入的LOGO圖形,經過休整之後,就可對它執行倒角的製作,執行Bevel Profile(倒角輪廓)命令,生成立體化的帶倒角圖形。

 

選擇前麵的(AI)LOGO圖形,在修改麵板中為其添加Bevel Profile(倒角輪廓),在參數麵板按下Pick Profile按鈕,然後拾取輪廓線。(圖03)

 

圖03

 

觀察視圖中的LOGO圖形,已經生成了對稱圓滑的雙麵倒角。(圖04、05)

 

圖04

 

圖05

 

 

 

第二步 建立燈光

模型創建完成後,首先要設置攝影機的機位,然後根據確定下來的機位進行有效布光,當然布光應該在攝影機的鏡頭範圍內布置。

 

在創建麵板中,新建2展泛光燈Omni01,Omni02;並設置好Multiple (光強)分別為0.3,0.4。並調整至如圖所示位置。(圖06)

 

圖06

 

在LOGO模形後,再創建一展補光Omni03,優化燈光效果,Multiple (光強)為0.2,位置如下圖所示。(圖07)

 

圖07

 

調整完燈光後,對模型進行渲染,看下效果。(圖08)

 

圖08

 

第三步 添加材質

在電視欄目包裝製作中,金屬材質的使用常常能表現很強的光澤感,而且能表現細膩的質感,應該是畫麵中的亮點,本例中錢江頻道LOGO典雅質感的表現,需要在材質調整上下番功夫。

 

選中場景中的LOGO模型,單擊材質編輯器按鈕,在卷展欄中,將材質屬性形式選擇為Metal(金屬),並將材質名稱修改為金屬,Specular level(高光)級別值為158,Glossiness(光澤)值為69。(圖09)

 

圖09

 

接下來在Map(貼圖)卷展欄中,單擊Diffuse color(漫反射)後麵的貼圖通道按鈕,在彈出的對話框中,選擇Falloff(衰減)貼圖,再在Falloff(衰減)貼圖中,將Mix curve(混合曲線)調整至如下圖所示。(圖10)

 

圖10

 

轉到父對象按鈕,返回上一層級別,在Map(貼圖)卷展欄中,單擊Reflection(反射)後麵的貼圖通道按鈕,在彈出的對話框中,選擇 Falloff(衰減)貼圖,將裏麵的參數Mix curve(混合曲線)調整至如下圖所示。(圖11)

 

圖11

 

 

 

第四步 建立反光板並設置材質

建立三個反光板,為動畫準備,創建3個圓柱體,Radius:378.688,Height:1。參數及位置按下圖調整。(圖12)

 

圖12

 

設置好反光板後,調整好反光板的材質,單擊材質編輯器按鈕,在卷展欄中,將漫反射顏色設置為白色,Self-illumination(自發光)值設置為100。(圖13)

 

圖13

 

第五步 設置並輸出動畫

單擊操作區右下角的時間配置按鈕,在彈出的窗口中將幀速率調整為Pal製,確認動畫長度為125幀。(圖14)

 

圖14

 

為了使反光板和LOGO模型產生跟隨動畫,要先將反光板鏈接到物體上,選中反光板,接著按下工具欄上的父子鏈接工具,將它拖到要綁定的物體 LOGO模型上。(圖15)

 

圖15

 

LOGO物體旋轉動畫,按下自動記錄關鍵幀(Autokey)按鈕,將指幀拖到100幀時,設置X方向旋轉90度。(圖16)

 

圖16

 

設置中間過渡關鍵幀,大致35幀的地方,設置X方向旋轉90度,Z方向旋轉90度。(圖17)

 

圖17

 

反光板運動動畫關鍵幀設置,自動記錄關鍵幀(Autokey),在50幀時將反光板上移產生Z軸向上的運動-30個單位。(圖18)

 

圖18

 

輸出動畫序列幀,為後邊的後期AE合成工作做準備。打開渲染場景對話框,將時間輸出設置為(範圍0至125),輸出大小為PAL D-1(video),設置文件存放位置,開始渲染。(圖19)

 

圖19

 

第一部分Logo的製作到這裏就完成了,下一節將為大家帶來如何用After effects製作後期的合成。

 

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