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《龐貝末日》特效製作解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24
曾有一位視覺特效總監說過他的團隊“無所不能”。這個描述非常適合用來形容Mr. X Inc的製作人員,他們在Paul W.S. Anderson導演的《龐貝末日》(Pompeii)中起到了十分重要的作用。他們利用破壞模擬製造了一場大災難,重現這座被火山爆發毀滅的名城,而且他們在電影預告片中的製作效果非常震撼,並最終成為了成片的一部分。投資人還要求製作人員在電影中恢複一個重要的基調鏡頭,因為他們以為它被漏掉了。
 
熔岩部分帶來的破壞
 

 

 
龐貝古城的一部分
 

 

 
熔岩流體的製作
 
首先我們先來了解一下Mr. X做出龐貝古城及其周圍的環境(包括Mount Vesuvius)的方法,還有如何使用熔岩彈、震蕩波和大量的岩漿流將這個城市毀於一旦。答案在於導演在製作初期的持續參與,他設計出了破壞效果、對其進行視覺預覽,然後通過該公司在多倫多和紐約的工作室將這些效果實現,其中也有其他的外部供應商參與。以下是Mr. X在鏡頭製作中主要用到的工具組。
 
到處都是破壞:Mr. X進行剛體模擬的主要軟件是它專用版本的Houdini Bullet。特效團隊會使用Houdini Particles完成次級殘骸,然後用Houdini內置的Pyro解算器來做出塵埃和煙霧這樣的體積內容。Pyro解算器也被用於大規模的火山碎屑流和火焰效果。
 

 
熔岩彈:它們是通過Houdini的Pyro解算器和Mr. X內部基於FLIP的解算器共同製作的。
 
水流交互:RealFlow用於模擬一小片主體的水麵,然後它會跟大片程序生成的水麵拚合在一起。對於全景鏡頭,Mr. X使用了Houdini OceanFX中的Ocean Spectrum和Ocean Evaluate工具來生成程序海洋矢量置換貼圖。他們還使用了一個定製的置換著色器來應用矢量置換,加上小規模的噪點樣式來避免鑲嵌效果。製作團隊會依靠RealFlow來模擬互動的泡沫粒子,然後這些粒子會在同樣的程序置換中運行,將泡沫保持在水麵之上。
 

 
船帆:製作團隊依靠Houdini Cloth來製作這些內容,而木材和碎片是使用Houdini的DMM來處理的。
 
樹木:Mr. X在這裏使用SpeedTree來生成植物,然後使用DMM來運行破壞模擬,在用Houdini的Fast Point Instancing來組成森林。
 
從預告片到影院
 

 
當《龐貝末日》製作到一半的時候,電影製作人們需要製作出一個預告片。他們想讓讓Mr. X做出一個帶有“微型景觀”的獨特片段——死亡的市民還在保持著生命最後一刻的姿勢的CG視頻。這個工作室在預告片中做出的效果非常成功,以至於這些內容被加入到了最終成片當中。
 
“在龐貝古城的遺跡挖掘中實際上沒有找到什麼殘骸。”視覺特效總監及Mr. X Gotham紐約分部的主席Eric Robertson說道,“他們隻是找到了原來遺體所在的孔洞,然後用石膏來填滿這些孔洞就可以得到屍體的形狀。這些最後的姿勢令人難以忘懷。”
 
Mr. X Gotham得到了一項任務,就是對這些石膏遺體單獨進行緊密的拍攝,然後做成預告片中時長30秒的片段。“我們做了一些調查,並找到了一些更加觸動人心的姿勢。”Robertson說道,“我們尋找的是可以講故事的場景,而不僅是雕像那麼簡單。”
 

 
製作人員MARI中對這些內容進行了高精度的建模,因為攝影機離這些遺體隻有兩寸的距離。“攝影機會在各個遺體的表麵進行搖拍、斜拍和推拍。”Robertson說道,“所以在整個鏡頭中都有很強的透視感。這些在立體3D中看起來就更加壯觀了。”
帶有阻塞的原始模型在經過導演的同意之後就進入了預告片的製作階段當中。製作人員有三周的時間來把這些鏡頭做出來。“我們發現了一些很好的方法,可以按照程序建模表麵材質的細節,並生成美觀的結果。”Robertson描述道,“我們用了3到4天的時間就進入燈光處理的階段了。我們一直對其中一個鏡頭進行測試,確保石頭和苔蘚材質的外觀,因為它們有很多的層次和顏色。”
 
“然後我們在上麵添加了朦朧的黑色煙霧團作為背景,”Robertson補充道,“然後我們添加了一層灰燼。我們的要求是為鏡頭帶來在高山區域的上空飛行的感覺。”
 
最終,預告片做出的圖像受到了一致好評。“Paul非常喜歡它,甚至決定把這些鏡頭稍微修改之後放在電影的開頭。”Robertson說道,“還要放在電影的片尾當中,最終鏡頭是預告片中的一個全景鏡頭。這是我們為整個項目做出貢獻的一種很好的方法。”
 
三文魚的鏡頭製作
 

 
有時候視覺特效團隊會被要求製作一些特別的東西。《龐貝古城》的製作過程當中就出現了這樣的要求,視覺特效製作人Jo Hughes回憶道。
 
“當Paul向德國投資者介紹這部電影的時候,他說電影會拍攝這樣的一個鏡頭,年輕的角鬥士主角Milo會奮不顧身返回災難現場拯救他的愛人Cassia。Paul表示這個鏡頭就像是一條三文魚在遷徙的魚群中逆向遊動——當時所有人都在逃離Vesuvius火山爆發所造成的火海。”
 
當電影剪輯完成之後,這個鏡頭沒有剪輯在內,其中一位製作人就說,“那個三文魚逆流的鏡頭去哪了?”
 
所以在後期製作的時候我們做出了這個鏡頭——我們對它做了後視覺化,並將它添加到剪輯當中。然後我們很快就要處理它的動力學,模擬出建築被熔岩彈摧毀的外觀,還要模擬出主角Moli要穿過的大量人群。
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