切分動畫是高效的動畫製作方式之一。但有時您會遇到一些富有挑戰性的問題。讓切分動畫角色抓取物品就是這樣的挑戰之一。
下麵我們就來研究一下這個問題。
第一步,當決定好讓角色抓取什麼物品後,將物品作為一個新元素繪製出來。在我們的例子中,這個小男孩將要抓取一個鐵鍬。先繪製出鐵鍬並為其著色,然後把它放置到場景中的適當位置。之後將鐵鍬層延長曝光至角色將要抓取它的那一幀。(圖1)
(圖1)
第二步,製作手握鐵鍬的繪畫替代。當角色抓取鐵鍬時,鐵鍬應該成為手的一部分,這就是說,我們要繪製一張手握鐵鍬的繪畫替代,我們可以把鐵鍬直接複製,粘貼到新畫稿中,然後修改手指或鐵鍬,讓它們產生抓取時相互的遮擋效果。(圖2)
(圖2)
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第三步,隻要在抓取物品的所在幀,更換第二步繪製的新繪畫替代,就可以輕鬆地實現抓取的動畫了。
此外還需要注意兩點。
第一,確保在更換繪畫替代時,鐵鍬層要是空幀,就是說鐵鍬層的曝光隻能延長到更換繪畫替代所在幀的前一幀。 (圖3)
(圖3)
第二,需要保證繪畫替代中的鐵鍬和鐵鍬元素要規格一樣。最簡單的方式是在確定手的大小不變的情況下調整鐵鍬的大小。將鐵鍬元素所在幀臨時放在頂層,同時延長曝光,使其與角色曝光長度一至,然後用透光台輔助調整鐵鍬的大小和位置,完成後,恢複物體的曝光為原樣。之後就可以可以開始為您的角色製作動畫了。(圖4)
(圖4)
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