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動畫小貼士:用身體來表演

發布時間:2018-11-17 19:57:24
作者:Cedric Hohnstadt。擁有自己的插畫工作室,他擅長角色設計和玩具設計,曾為可口可樂、孩之寶、迪斯尼等公司提供服務。
 
麵部隻能以表情形式表達故事的大致走向,整個故事幾乎不可能隻憑表情的變化來呈現,我們隻能通過充分動用整個身體,並創造豐富的姿勢變化來為故事和情境增添內涵。
 

 
比如要創造一個1800年左右的情境——兩位紳士正在拌嘴,火氣衝天,罵聲不斷……突然其中一位怒吼道:“我要跟你決鬥!”你會如何畫出他說這句話時的姿勢?
 


上圖的姿勢顯得很直白,也很平淡、籠統,並無特色可言。除了表情以外,其他部位幾乎沒有透露出任何與角色意圖和感想相關的信息。為了證明這個觀點,假設我把他的眉毛做如下改動:
 


瞬間,他就從先前的暴怒變成了現在的焦慮姿勢,惶恐地指向某物。對眉毛的小小改變使得前後姿勢所表達的內容大相徑庭,為什麼?因為他的姿勢本身就很弱很籠統。
 
在創建帶有情緒色彩的角色時,切勿過度依賴於角色的臉部,畢竟臉部隻占了全身的10%,何必要浪費剩下的90%的發揮空間呢?
 


以上是一些表現同一種情緒的不同姿勢造型,但與之前的例子不同,這些例子都動用了整個身體來充分表現角色的情緒,雖然姿勢不同,但效果一致,以各種幽默的姿勢清晰地向觀眾傳達了角色所承載的情感情緒。
 
角色渾身都可以動用起來傳遞信息哦,還不趕快試試!
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