聽到《攻殼機動隊:無罪》的結尾曲Follow me,感覺很特別!並就有自己創作一個《攻殼機動隊》的電影版開頭動畫的想法,之後在草稿上畫了一些分鏡,配合這個音樂,努力創造一種科幻和人體元素之間的美。下麵跟大家分享一下這部MV的創作過程。
短片
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzIxMTU0NDIw/v.swf[/flash]
作品信息
動畫 / 材質/ 渲染 / 合成 / 特效 / 剪輯 / 音效剪輯:Zaoeyo
女性模型(含綁定和皮膚材質):互聯網
主要軟件:AfterEffects / Cinema 4D / Premiere
前期參考
前期參考了許多作品,主要是: 作品裏麵的皮膚破碎效果是參考了《攻殼機動隊》開場,作品裏麵的“核”,是參考了《質量效應》的神堡,開場1分鍾的顏色參考了《創:戰紀》和《攻殼機動隊》。開場1分鍾的音樂是用MIDI鍵盤錄的音,然後加了很多音效,風格上參考了《攻殼機動隊:無罪》的原聲TYPE 2052 HADALY。
經過前期的參考,我畫出了一個大概的想法草稿,然後預視覺化故事版和後期渲染可能樣子,最後再渲染和後期調整。最後用PR剪輯配音效輸出。
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzIxMTAzNzA0/v.swf[/flash]
在C4D方麵,我在創作這個作品前使用得很少,但是腦子裏知道要什麼效果後,通過對應的研究和網絡教程獲得了想要的結果,邊學邊做。比如星雲效果,研究的思維方式如下:直接先找星雲的C4D教程,沒有,於是分解:星雲是“雲”,於是找到了關於C4D生成雲朵的效果,教程上說明可以用一個球形,在上麵用氣流插件模擬,然後思考星雲一般都是有對應的形狀,比如環形,螺旋形,於是我把這個球形替換成對應的形狀,再按教程生產雲,進行燈光和陰影的微調後就達到了類似星雲的效果。
AE方麵主要大量用到了Trapcode Particular,這也是優點也是缺點,因為我自己創作局限在了粒子上,導致很多畫麵全部都是粒子來粒子去。而且還有一些效果碰巧發現的,比如動畫的最後爆炸,是偶然在一次合成的時候,將渲染的圖形都關閉,隻留下AE的粒子特效後發現的,於是進行改進而成。
AE和Cinema 4D自學的一次總結,算是自己給自己擬的畢業設計。結合了自己喜歡的科幻元素以及音樂。C4D才學不久,裏麵的三維渲染有些粗糙,所以渲染時間都比較快。本片沒有劇情,沒有主題,主旨在視覺和音樂音效上探索。
尚待改進
軟件基礎缺陷。由於建模,綁定,和人物動畫尚未學習,人體模型是從互聯網獲取,人體的材質也是,自己稍微調整了人體的材質,在動畫裏表現的稍微僵硬。MV的開頭(有點實驗性質)和主要部分顯得有點脫節。MV有些鏡頭因渲染比較差,而後期難彌補。