“光的方向”是一個非常重要的照明概念,這是需要學習的。基本上,它要處理光在一個主體上的位置,在技術水平上,它很簡單。你隻需要把光放在主體前麵、後麵、上麵、下麵或側麵。然而,你必須要考慮創建的陰影對你的觀眾感受有什麼影響,它會變得更為複雜和有趣。了解以下這7個照明位置將有助於你更好的講述故事和創造更好的角色。
我們先來說下後麵RocketJump Film School視頻所涉及的知識點,因為是英文視頻,我們通過截圖讓你更直觀的看懂,之後再觀看視頻。這裏有7個通常用於電影製作的基本照明位置,分別是:
正前方照明
燈光打在人物的正前方,陰影會最少,這是一種讓五官相對平的打燈方式。一般拍攝人物的正麵,多數會使用這種打光方法,而且多用於女性的麵部拍攝,比如MV。
同樣是在前方照明,把燈向上移一些,下巴、顴骨、鼻子下方就將出現一些陰影,人臉會比之前的燈位打光的效果更加立體。
頂光
頂光大家都知道,就是把燈光打在人物的頭頂,除了額頭和鼻子外,臉部其他的部位都會在陰影下,這對於麵部輪廓明顯的外國人來說,效果會非常明顯。看不見眼神的效果可以營造出陰森的氣氛效果,也使得人物的性格難以被解讀,具有神秘感。
腳光
腳光也稱鬼光,它和頂光完全相反。燈光在人物下方照射,會突出鼻底、眼下和下巴,能清楚看到人物的眼神,可以表現恐怖氣氛或恐懼、不安感。
45°側光
45°側光,是一個非常普遍的打燈方式,一邊臉會出現陰影,又被稱為倫勃朗光。
側光
來自正側麵的光,臉的陰影占據一半,戲劇效果更明顯。
輪廓光
在人物的側後方打光,隻照亮人物的邊緣,其中一側的臉部、部分鼻翼和下巴,大部分的臉都出於陰影之中,因此這個光位多用於反派的人物角色上。
背光
完全位於人物後方的打光方式,主要用於突出主體的輪廓,也會配合其他燈光使用,比如有些時候麵前需要補光。同樣,這個打光方法也可以製造出逆光的剪影效果。
每個方向的光都會產生陰影,這不僅是對你的主體,而且對你的觀眾所產生的感覺有更廣泛的影響。例如,我們前麵有說到的,頂部照明或將光源直接放置在主體上方,通常用於遮蔽人的麵部,特別是他們的眼睛。弗朗西斯·福特·科波拉和DP戈登·威利斯在《教父》中使用這種類型的照明,給維托·唐·科萊昂和其他人物一個神秘感,甚至傳達不可信的效果。使用頂光,以及低調照明技術,創建大麵積陰影不僅遮蔽了大部分的取景畫麵,而且還有許多的麵部特征被掩蓋,通常觀眾要通過尋求他人的情緒反應而獲得了解。保羅·托馬斯·安德森和DP Mihai Malaimare Jr.使用了類似的方法。
《教父》1972
《大師》2012
然而,這些都不是一定的和快速的規則。其實照明效果更傾向於“口味”是否符合於大多數觀眾,如果你在影片中添加其他元素的組合,如顏色、拍攝角度、服裝等,這些加一起可以產生更大的影響力,使你的敘事更加有感染力且複雜多樣化。
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