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2017畢設作品《光之守護者》繪製解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24


導言:大家好!感謝火星網的邀請,我叫練子傑,是大四剛畢業的學生,花了幾個月時間搞的畢設,因為懶的原因導致成果很多沒做好,所以希望大家不要像我一樣偷懶,比你更厲害得多的人都在不斷努力!這次就很高興跟大家分享《光之守護者》遊戲原畫設計的創作過程與設計思路。

作者簡介:

本名:練子傑,現為華南農業大學大四學生。

Zcool ID:LJ子傑

微博ID:-MR子羽-

所用軟件:AI、PS

最終效果:


具體繪製過程:

1.前言

科技的快速發展可謂是給人們帶來極為多的便捷,而科技的不斷進步在帶來好處的同時也會帶來某些負麵影響,在這設定的科幻故事情節中,這負麵因素卻導致人類世界持續發展的不平衡,科學研究的考慮不當引發一連串不可收拾的連鎖發應,人類與地球危在旦夕,人類此時該如何挽救自己的地球?……

2.初期遊戲故事背景編寫與人物設定

2.1故事背景

22世紀中期,地球人類文明已高度發達,交通汽車早已擺脫重力的束縛,上千萬汽車在空中極速地穿插行駛,全因空中布滿電子虛擬道路,每個駕駛者皆有自己專屬的車道,永不塞車。平地再也滿足不了人們,懸浮的城市也不再是想象。(如圖1)

圖1 未來城市

在這繁榮安定的時期,科學家也在實驗室不斷有突破,延長人類壽命一直是大眾關注的話題,而科學家運用記憶移植到克隆體的方法來延長生命,並在克隆人體上進行機能強化。結果機能確定得到巨大的強化,而記憶移植無疑隻是自我感覺良好的表現,新生命永遠接待不回舊生命,並且新克隆對 象卻表現得不穩定,加上因為生產極為大規模,引發了成千上萬的克隆體(圖2)暴亂變得不可阻擋。

圖2 變異克隆體

人造克隆體極具智慧,因為科學家是想用此延續人類文明的,並且人體機能經過了強力改造,且變異讓克隆體力量無法預測,人類發現毛病時卻早已無可挽留,聰慧的變異克隆體組合成群,選出自己的領導者,短短幾個月就已霸占全球,建立了自己的基地“第一天誡”(圖3)。

圖3第一天誡  

       

2.1.1故事背景編寫

考慮現在的網絡遊戲大部分是年輕人,遊戲風格就麵向年輕人,未來都是不可知的,而水往低處流人往高處走,人要不斷靠古往的經驗來往前走,未來世界讓人充滿無限的想象與期望,這遊戲原畫設定就以未來世界的背景來創作。

圖4故事編寫-1

圖5故事編寫-2

2.2人物設定草圖

人類方“光之守護者”與變異克隆體方“第一天誡”的成員是此遊戲原畫設定的核心,全金屬裝備對抗……

2.2.1“光之守護者”人物設定

圖6人物初始設定手稿-1

圖7人物初始設定手稿-2


2.2.2“第一天誡”人物設定

圖8克隆體初始設定手稿-1

圖9克隆體初始設定手稿-2
 
從“光之守護者”的人設到“克隆體”的設定,主要看重每個英雄屬性的多樣化,每個人物與克隆體都設定有很大區別的個性機能,比如有速度上的優勢、有力量上的、有指揮上的、智慧上的等等,為求像網遊一樣,每個人喜歡的風格都會不一樣,差別越大效果越好,從裝備上、外表上、屬性上。

3.中期設定進行時

3.1設計Logo

繪畫出了三個草圖,從解鎖裝備的鑰匙開設聯想製作logo,標誌做以未來科技感的金屬性質,以鑰匙的形狀與“光之守護者”的守護之光基地標誌“光”結合,完成logo設計。做了三個樣式,下麵中間大圖的為最終決定logo,,而底下兩個是作為衍生的單色logo。


圖10  Logo設定
    
3.2人物初步設定

人物設定經過多次推敲,最終選擇了故事背景最為代表性的人物進行最終定稿,並全力創作遊戲人物原畫。


圖11  初步設定-1

圖12  初步設定-2

3.3最終決定創作流程

3.3.1原畫創作流程-1


圖13  原畫正稿1-《雙生門魘》

“第一天誡”最高層的神秘門衛,具有物體空間轉移能力,也就是說隻要在他們的控製範圍內,能把所有的物體轉移到他們想要轉移的地方。

3.3.2原畫創作流程-2


圖13  原畫正稿2-《霸疾雙鋒》

“第一天誡”最強守衛與打手,巨型克隆體巨霸力大無比,能擊碎一切;黑色瘦身克隆體疾魔身手敏捷,速度快如風。力量與速度,柔剛並合。當遊戲玩家在玩多了正派英雄之後也可以選擇玩玩反派英雄,轉換新體驗。

3.3.3原畫創作流程-3


圖14  原畫正稿3-《光之守護者》1

圖15  原畫正稿3-《光之守護者》2

“光之守護者”最強成員,每個人物皆有自己獨特的個性,成就強心的陣容,與“第一天誡”對戰,挽救被奪走的自由!每個玩家都可選擇自己喜歡的英雄和更換自己喜歡的皮膚。

3.3.4遊戲戰利品設定1

圖16  遊戲戰利品

根據設定背景,創作當時的交通工具,科技永遠展現著時代的發展高度。在守護之光基地中,光之守護者的成員每個人都有自己的交通工具,而在遊戲當中也增加玩這對遊戲的新鮮度,在遊戲中勝利帶來的戰利品讓玩者回味無窮,每個戰利品都有其珍稀之麵,玩家贏得越多,獲得稀有戰利品的幾率就越大。

圖17  遊戲戰利品-卡牌

3.3.5遊戲戰利品設定2

4.後期設計成果

4.1海報設計

圖18  海報設計

4.2布展現場1


4.3布展現場2


5.結語

做這個畢設的過程,日子過得既充實又滿足,當認認真真做一件事的時候,就深刻地體會到自己的優點與劣勢,在前期編寫遊戲故事背景的時候感受到自己文筆的薄弱,在繪畫的時候感受到自己能力的不足,在把自己完成非常喜歡的作品給別人評論時發現自己喜歡不代表別人口味如你一般。在這時知道遊戲就是要大眾化,人人喜歡,要人人喜歡必須口味得多樣化,口味多喜歡的人就越多。雖然優秀與我無關,但是這證明我付出的努力與我平時做得準備還不夠,偷懶總是會付出代價的。

這次畢設留言本子是我最大的鼓勵,告訴我還是有人喜歡我的作品的,無論做得好與不好,努力總不能停,遊戲原畫不好做,CG強人滿世界皆是,步伐不能停,獲取資訊不能止,你停止休息的時候,不知多少比你強的人還在努力拚搏!

(注:本教程為火星網特約作者首發教程,版權歸原作者所有,如需轉載,請聯係原作者,謝謝!)
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