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【原創】誰說愛好不能當飯吃?守望先鋒《D.va》繪製解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24

導言:大家好,我是幻生。非常感謝火星網的邀請,接下來我就聊一聊我的同人繪畫作品《D.va》的創作過程,以及關於我畫畫的一些感悟。

作者簡介:

幻生,遊戲原畫兼UI設計師。

微博ID:幻生JOJO

最終完成稿:


具體繪畫過程:

1、起稿階段

因為是同人作品,所以並不需要考慮人物設定方麵的問題。畫這張畫的時候正沉迷於守望先鋒,對於D.va的印象是一個嬌憨的少女。歐美人的設定喜歡突出她作為一個電競選手自信而銳利的一麵,而我希望展現她亞洲人溫柔活潑的一麵。

繪畫習慣方麵,我喜歡直接用色塊起稿,在確定五官和一些結構時畫一些簡單的線條確定位置,並確定一下光源的位置、強弱和顏色。這裏光源確定是一個柔和的白光,位置是前方偏上。


2、細化階段

這階段我開始找一些參考來彌補記憶中對於細節的空缺。


開始的臉色過於蒼白,我給眼窩、臉頰、鼻尖等一些血管豐富的地方加一些暖色。在畫的過程中覺得她顯得太“幼”了一些,調整了一下她的頭身比例和五官。接下來給她加重高光和陰影,突出她的輪廓。白光會降低亮部的飽和度,她的衣服材質類似於橡膠手套,並不會出現清晰的高光點,但又比較亮。陰影我習慣用飽和度稍高的顏色,壓暗光線閉塞的區域和明暗交界線。



3、調整階段

此階段的我繪畫衝動已經過去,開始冷靜下來的階段,因為已經把最想畫的東西畫完了:)。然後我翻轉了畫麵,發現人物整個處於一個傾倒的狀態,不得不含淚進行大量的調整。

所以,一幅畫最最最重要的一定是起稿構圖的階段!如果沒有忍住衝動就急於動筆的話,後期改動會很費力,並且很難大幅度提升作品。

我變換了她的姿勢,讓她處於平衡的狀態,並且出於好玩的心態嚐試了另一個表情。同時開始畫她的機甲。機甲外殼材質應該是合金外麵塗了一層漆皮,比較光滑,所以高光會小而且明顯。它的固有色是粉色,所以為了增加對比,給它的陰影偏冷的色調,也就是偏紫色。注意不要讓它搶了畫麵重點——人物的風頭,所以我故意把它畫暗一些,飽和度低一些,來保證人物是最搶眼的部分。



4、收尾

最後我調整一下畫布大小,給機甲加了一些模糊效果拉開它與人物的距離,進一步弱化它,在我認為空的地方放了些字母,就完成了。如果是工作稿我並不會這樣草率的決定背景,但是作為讓我愉悅心情而畫的畫,這樣就夠了。



結語:在文章最後我想分享一些個人關於畫畫的想法:

我並沒有學過畫畫,大學期間的專業是電氣工程,在大學畢業後選擇把愛好當作職業,從頭開始自學。在做出選擇的期間也受到了老師、家人的反對以及自己對自己的質疑,就在這期間,我在網絡上發現了很多同我一樣困惑的人。我想對那些和當時的我一樣的人說,把愛好變成職業是一件很棒的事情,我並不是鼓勵喝一口雞湯就不顧一切的倉促做出決定,你可以先從一份與愛好有些關聯並且能養活自己,讓愛你的人放心的工作開始做起,邊工作邊學習,一點點向喜歡做的工作靠攏。隻要你是為了樂趣而工作,那麼工作就會給你樂趣~

希望大家越畫越棒~一起加油~謝謝。

(注:本教程為火星網特約作者首發教程,版權歸原作者所有,如需轉載,請聯係原作者,謝謝!)
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