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【原創】論調子的重要性!超寫實人物繪製解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24

導言:大家好,我是牧兮,很高興受到火星網的邀請分享我的超寫實作品繪畫過程,這其實是我5年前的作品,平時更多的是畫概念圖,畫這類的就比較少了。不過超寫實的練習,對我其他方麵的幫助也非常大。好了,廢話少說,開始整。

作者介紹:

牧兮,大名王征。遊戲原畫設計師、插畫師。10歲起隨師學習國畫,然後畫跑偏,改學油畫。最早從事遊戲角色設計師,又跑偏改為場景原畫設計師。

最終效果圖:


具體繪製過程:

這幅畫是有劇照參考的,有朋友會誤解說:你這個原來是照著畫的啊,照著誰不會啊,我也能畫出來,照著畫沒用。其實這個想法本身就是錯的,參考並不是抄,是通過你的理解把調子重新整合歸納,再表現到你的畫麵當中。從中你會感受到調子的排列對比和強弱的變化,會讓你對調子有個新的理解和提升,從而改變你其他的作品的創作。也有的朋友說,你畫成這樣還不如用相機照呢,照的還比你畫的清晰還省事。但是照相能讓你提升對調子對色彩的認識麼?不能吧。調子也就是素描關係以及色彩關係。

草稿階段

因為這張圖的重點是關於調子的整理和練習,所以直接用塊麵起稿,用的是柔角噴槍,眯起眼睛,不要被細節所吸引,先去畫最大的形體,最大的明暗去找準它。這裏非常需要注意的就是:


1、眼睛眼白的地方不要畫亮,把眼窩作為一個整體去刻畫,整體暗進去,然後在暗的調子裏找微弱的對比,對比出眼白。很多初學者在畫的時候,就想眼白不就是白的麼,那肯定要畫的亮一點了,然後畫上後,眼睛顏色會非常的僵、生硬,而且很醜。一定要保持在一個整體裏看物體,眼白隻是在這個眼窩的暗裏麵對比的稍微亮一些,而不是直接用白。

2、保持一個整體去塑造畫麵,在整體關係出來之前不要開始摳細節。畫頭發以及毛發也一樣,先把大的轉折過度畫出來,不要畫一根根毛。

3、歸納整理空間關係,不要被參考牽著鼻子走。離畫麵近的需要畫亮一些,遠的需要對比的稍微暗一些。人的臉哪個部位離我們近呢:第一階段,肯定是額頭加鼻子這個T型。第二階梯,顴骨部分及向下延伸產生的倒三角,然後再是其他。大的關係定下來以後,在這個關係裏找明暗的對比。

4、顏色不要飽和度太高,用灰一些的顏色畫。皮膚上能找出很多細微的色彩,但當我們找出來後很細致的畫上去,卻有種色斑的感覺和皮膚融合不到一起。這時不要坦蕩蕩的看到什麼顏色就用什麼色相畫上去。眯起眼睛來,畫大的顏色。當一幅畫麵中飽和度都很高的時候,則顯得畫麵過於庸俗,沒有使視覺放鬆的地方。

進一步細分

在草稿階段把形體和大的明暗關係整理出來以後,要繼續進一步的細分調子,這個階段首要任務是在保持大的明暗關係對比的前提下,繼續進行整體調子的進一步細化,不要畫著畫著對比顛倒了。


色彩同樣是需要對比而產生,這裏就涉及到視覺補償:

把兩種對比稍大(在色環上的角度大,或者黑與白)的色塊並放在一起時,雙方的色彩傾向對比會更大,雙方都會把對方推向自己的補色。比如黑和白並置一起,黑的會更黑,白的會更白一些,紅和綠並置於一起,紅的更紅,綠的則更綠一些。


另一則,當你看紅色一段時間後,再去看白色的牆時,你會發現什麼,是不是感覺牆有些發冷色,有些發青綠的感覺。

當眼睛長時間看一種暖色或者冷色時,眼睛需要與之相補的顏色補償,這就是為什麼當你看紅色一段時間,再看白色,白色所呈現的就有些偏冷了;又或兩種補色的色塊並置於一起,他們的明度、飽和度都很高時,麵積近似。假設這兩個顏色一個是A另一個是B,當盯住A,用餘光看B的時候,他們的顏色對比會更大,以至於有些刺眼。當看A的時候,B給眼睛的補償遠大於眼睛所需要的補償,會使人感覺對比太大;而且畫麵中需要有冷與暖的對比,也就是冷與暖的相互補償。(冷與暖並不是絕對的,而是相對的);通過這些我們想到了什麼?如果我們在一個飽和度稍高的顏色旁邊,不去放它的補色,而是去放一個純粹的灰色,在視覺補償的影響下它還是灰色麼?


多數情況下,我們看其他人的畫,眼睛感受到的顏色和我們用吸色工具吸畫麵的顏色並不是一個顏色,這也就是運用到了視錯覺(視覺補償)。

當紅色上直接用純灰色畫的時候,灰色也就不再是灰色,而是有色相的顏色。這個概念很重要,初學者經常會犯這樣的錯誤,比如這個臉上青色的胡渣,會直接用墨綠色去畫,但是畫出來後並不是這個效果。這就是忽略了色彩對比,這裏青色的胡渣可以直接吸臉的顏色,然後減灰,稍微變一變色相去畫。 

毛發到這一步的時候可以在大的轉型形體上去細分相對小一些的形體,比如一撮一撮的毛,把一撮一撮的毛的形體找出來,但是最好不要去畫每根毛。

點睛,細化階段

終於到了細化點睛的階段,其實不光是臉,其他也一樣,比如場景。當你看重整體,在整體的畫麵上去調整,去一步一步的由大到小的整理分級的時候,畫麵的完成度已在不斷地提高,反則如果最開始就從一個小地方去摳,畫麵會畫的支離破碎,繪製的速度反而會更慢,而且畫麵效果不容易掌控,到最後會反複的去改。


到了這時候,每撮毛發的形體、過度、轉折已經畫到位,就可以去挑一小根一小根的毛發,來提升完成度。用1像素的筆刷,直接吸取這個過度裏比較暗的顏色往亮裏麵畫,然後再吸取亮一些的顏色往暗裏麵畫,順著毛發的方向,畫幾筆就完事了。


眼睛的高光:雖然是高光,隻是在這個對比裏是高光,不要提的過於的亮,也不要用純白!用灰色!


皮膚的質感:皮膚的小顆粒是可以用筆刷去繪製的,同樣可以通過疊加材質產生,我的這幅作品就是用筆刷去塑造的。


最後Ctrl+Shift+Alt+E複製並新建一層,用濾鏡-雜色-添加雜色,產生小顆粒感。把圖層不透明度調整一下,並且執行提高完成度的PS動作,這個動作是提高銳化、微調對比度、微調飽和度,能讓畫麵的完成度提高很多,這樣畫麵就大功告成。這個動作和皮膚筆刷在我的Q群共享裏有分享,有興趣的朋友可以下載一下。

結語:

其實最想說的是,不管是場景還是人物,畫麵中調子的對比是非常重要的。相對於對比,不管是顏色還是素描關係,畫麵中都充斥著強和弱的對比,拋棄固有的思維,不要畫你記憶中的顏色和素描關係。希望這個教程對大家有所幫助和啟發,有不明白的問題可以在Q聯係我,QQ:460334887。

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