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VRay渲染質量與速度平衡篇

發布時間:2018-11-17 19:57:24

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】


  大家好我是ZDL,很久沒在論壇上發貼了,最近一直在忙工作室和新書的事。這次應編輯之邀寫了這個教材。其實這也算不上是什麼教材,隻是個人在做圖過程中的一點體會。說不算教材吧也不太妥當,在我看來,凡是能讓你學到新的東西的都應該算是教材,哪怕就是那麼一點。當然我下麵所說的這些也隻是個人在畫圖中的一些體會,在這裏隻起到拋磚引玉之用。相信大部分教程的作用也就是如此吧!


  材質方麵我就不提了,因為就是簡單的幾個常用的材質。重點提的是燈光和一些測試數據,希望大家看了以後能更好的把握渲染時間。能對VR有新的認識。

 

先看最後成圖

 

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     教程就說到這了,不久後我將會抽時間在論壇上把場景文件和更詳細的視頻教程放上。

  本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述

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