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VRay臥室渲染全方位解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:
這套案例教程主要是想表達一個商業效果圖的製圖思路,以設計的角度來理解空間,讓空間氣氛通過我們的觀察研究後很感性地表達出來。

 

一、基礎模型
當模型師把模型做好後,我們通常要做兩件事情:第一,檢查模型是否有問題,整理好場景中的材質貼圖;第二,通過場景來理解設計師所要表達的設計概念調整構圖。一個好的構圖相當於一張圖做好一半。

 


(圖例:渲染成圖 臥室模型)

#p#e#


二、準備工作
1:我們可以把常用的材質進行整理歸類,這樣我們的模型師在建模的時候就可以直接調用,以提高後期與渲染師之間的工作效率。(如圖01)

 

圖01

 

2:控製麵板的設定。按此步驟我們加載好渲染器設定,這樣每次我們做模型或者渲染時,直接一步調用,方便我們的工作。如圖(02~07) 

 

  
圖02

 

  
圖03

#p#e#

 

  
圖04

 

  
圖05

 

  
圖06

 

  
圖07

#p#e#

 

三、空間分析

地麵是接近於黑色的地板,牆麵頂麵基本接近於白色係,圖麵正中心的床和床背景、材質、色彩相對豐富。由此分析下來,我們表達的重點是:床和床背景的內容這個空間為主體。
但是考慮到這麼一個黑與白構成的空間中,中心內容會過分突出,那麼我們就需要一些中間色來過渡,以達到整個空間氣氛的協調,提供我們做中間色的載體則是這些軟裝材質色彩。
思路出來後,為了更準確的去把握空間中的色彩變化,我們可以找一些類色色彩的設計空間進行參考。(如圖08、09)

 

 
圖08

 

  
圖09

 

通過參考我們發現,這個案例空間中大麵的白與黑的塊麵都是通過軟飾去破掉原本呆板生硬的塊麵,軟裝的大麵積的色彩都以偏暖色基調為主,這樣空間的氣氛感覺比較柔和。這樣我們的思路比較明確了,把床上的靠枕做成米黃色基調,這樣能破掉背景上的茶鏡和皮質軟包的硬和悶的感覺。地麵放塊米白色的大地毯去破掉地麵的深色的木地板的感覺。有些色彩比較接近的材質,我們可以通過改變材質的特性來拉開兩者之間的關係,避免糊到一起,把床前麵的床榻麵料做成亮麵的皮質來拉開它和床的關係。基於這樣的思路整理,我們的布光的思路也基本上大概出來了。#p#e#

 

四、具體案例製作

選擇VRay的物理相機。(參數如圖10)

 


圖10

 

空間內部大麵積的材質色彩偏白,這樣窗口的模擬自然光的光線容易跑的太過,使得空間的幾個麵的關係不容易表達清楚。那麼在布窗口的平行光的數值要適當地考慮低一些。(燈光參數如圖11)

 

 
圖11

 

我們再在控製麵板裏把GI打開,一開始我們在設置的參數裏已經把草圖的參數給設定好了,現在直接打開就行了。另外把圖像尺寸調小些,設定為600*375,抗鋸齒改為fiexd方式,再把下麵的勾給勾掉,在color-mapping中改為Reinhard方式 ,Burn value數值改為0.6,


以避免窗口過爆而圖麵過灰的情況。(測試下來如圖12)

 

 
圖12

#p#e#

 

現在空間亮度層次關係已經出來,但是圖麵偏灰、冷,我們可以通過室內的補光來調整。圖麵灰沒有層次,往往是圖麵色彩的冷暖對比關係不夠。基於這點,接下來我們布置室內的燈光就以暖色調為主。(如圖13)

 

 
圖13 


這個空間結構比較簡單 我們能做光的內容比較少,除了燈帶和台燈外,我們也可以借衛生間的空間做個小文章。通過這裏的光來破一下床左邊的內容,同時來交代一下圖麵中的兩個空間的關係。(測試如圖14)

 

  
圖14 


這時,圖麵的燈光的基本層次已經出來了,但是對比不是很強,圖麵也比較灰。但是這些我們實際上可以通過後期調整出來的。我們現在可以花點時間跑一張參數稍微高點的圖,並且把材質的模糊反射打開看一下材質的感覺,通過Photoshop做個大概的小後期。

 

打開渲染麵板調整以下參數(如圖15、16)。

 

 
圖15

 

  
圖16

#p#e#

 

我們看一下渲染出來的小樣圖和調過一下的圖。從中我們分析一下:1.頂麵的白和牆麵的白由於過於接近,造成2個麵的轉折關係不是很明確。2.左邊牆麵上的灰麻機刨石和牆麵的白乳膠漆過於接近,導致2個材質的關係顯得不是很明確。3.床背景上的茶色烤漆玻璃色彩過於飄了。4.地麵的地毯有點髒。5.窗戶外沒有貼窗景造成這個區域的色塊和整個空間感有脫節的現象。這些主要的問題歸類出來基本上是在我們後麵在做正式的大圖後期的時候的注意點。另外我們可以考慮一些細節上的東西,比如:離相機的較近的皮質床榻的質感,我們可以適當的提高一下參數,提升材質的質感表現力。這些都是一些討巧的做法,兼顧大圖渲染的時間又能提升圖麵質量。最後我們把場景中的燈光細分給到25,渲染麵的參數(如圖17~20)

 

  
圖17

 

  
圖18

 

  
圖19

 

  
圖20

#p#e#


設置一個合適的大圖尺寸進行成圖渲染。(臥室渲染成圖 臥室後期成圖)

 

 
臥室渲染成圖

 

 
臥室後期成圖

 

最終成圖的調整的時候,我們調整之前總結的注意點和思路,這樣就比較明確了。

 

小結:
本案例需要注意的內容:1.對於材質的理解需要配合不同的空間。比如:模糊感小反光高的石材在一個空間裏給人的感覺是幹淨、清透;模糊度比較大反射較弱則給人的感覺是古典、溫馨、親和力強……我們平時多注意一些好的案例注意一下設計師運用材質的質感,這對於我們在空間的表達上有很大的幫助。2.在某些空間中,某些材質感覺會比較悶,比如案例中的深色地板,我們試想一下,如果沒有窗口的麵光發射可見的效果,地板給人的感覺就不會這麼亮,地麵就不會這麼透。其實用攝影的道理來解釋的話,就相當於加了一個反光板。在不同的一些空間中碰上類似的問題的時候,我們就要充分利用一些光源,自然光也好,室內光也好,哪怕是一些人為的補光,通過軟件提供給我們的一些東西,靈活運用就會把整個空間做活了。

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